太空狼人*游戏界面
而这两种游戏也都可以作为传统狼人*的替代品,传统狼人*的存在感进一步被削弱。
破题?
出现了问题,那我们就解决问题。
最开始大众玩狼人*的目的只是为了娱乐,当成一种社交游戏,大家坐在一起,插科打诨,增进感情,消磨时间,赢了自然开心,但是输了,也就一笑而过。复不复盘,纯看有没有时间,以及大家各自的意愿。
但如今风气似乎有点变了味儿,从娱乐转向竞技,不仅是游戏过程中的专业化,而且游戏过后也一定要复盘,每一场游戏都变成了一场比赛,输了一定要有个人背锅,并且赢了似乎就能变成了人上人,产生独特的优越感,从而对他人指手画脚。
这种转变就像,原本只是个欢乐斗地主,如今变成了实打实的斗殴比赛。
对于新玩家而言,大多数人当然是冲着娱乐的目的进入。但是对于一些老玩家而言,他们追求的更多的是竞技性以及自己的游戏体验,并没有考虑到要带动新人,更没有考虑到整个游戏的氛围。
确实他们也没有必须要带新人的义务,但是如果想要良好生态,带新人是一个必须要经历的槛。
所幸的是,很多行业内的人还是在积极寻找解决问题的办法。
从《GODLIE》第五季我们就能看出,圈内人正在想办法改变这一尴尬的现状,节目组邀请了更多的新人参与其中,增加节目的娱乐性。虽然这是作为一个节目可看性的考量,但这也是将狼人*带给更多人的一次尝试。
娱乐性的增加,必然导致竞技性的减少,部分老观众就不乐意了,但这也无法避免,毕竟前四季都在照顾老观众,照顾到最后狼人*主播都被“饿死了”。
任何事物都有一个周期,狼人*在未来可能走上消亡,只不过是时间长短问题,但是对于那些真正热爱这款游戏的人来说,亲眼目睹这一过程无疑是痛苦的,所以他们正在用自己的努力延缓这一过程。