联想笔记本电脑g400能装xp系统吗,联想笔记本电脑装系统怎么装

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-11-10 18:12:19

Diamond Viper V330 PCI (Nvidia RIVA 128)

这被证明是自1993年以来英伟达一直在寻找的具有里程碑意义的显卡。英伟达要想维持供应就需要把目光放得更远,这对于他们来说是未来经济和成功的关键所在。因此,他们与台积电签署了一项制造协议,与ST Micro一起供应Riva 128ZXs。在1997年底,Nvidia的3D图形市场份额估计为24%,仅次于3Dfx Interactive,排名第二,这主要归功于Riva 128/128ZX。

即使最终合同给了NEC / VideoLogic,但Sega也将NV2纳入了Dreamcast 游戏机中可能采用的图形芯片中,这也增加了Nvidia的收入。

.

Rival 3Dfx还与Sega合作进行了该项目,并且据信Rival 3Dfx是为游戏机提供硬件的人,直到后者终止了合同。3Dfx提起了一项1.55亿美元的诉讼,声称它被Sega公司误导,相信他们承诺使用3Dfx硬件,并让他们访问与图形IP相关的机密材料。一年后,他们以1050万美元的价格达成庭外和解。

联想笔记本电脑g400能装xp系统吗,联想笔记本电脑装系统怎么装(5)

3Dfx based Sega BlackBelt prototype

Dreamcast“Black Belt”项目只是3Dfx Interactive忙碌的一年的一个方面。

Quantum 3D于1997年3月31日从3Dfx剥离而来。SGI和Gemini Technology与该公司合作,利用3Dfx的新SLI(扫描线交错)技术开发了非常高端的发烧友和专业图形解决方案。这涉及使用子卡,该子卡具有通过头连接的第二个芯片组和内存,或者使用带状线缆连接的两个或多个卡,其方式与Nvidia的SLI和AMD的Crossfire目前采用的概念相同。连接在一起后,每张卡(如果是单板SLI卡,则为逻辑块)每一帧都为显示贡献了一半的扫描线。

SLI还将最大屏幕分辨率从800 x 600像素增加到1024 x 768像素。一款Obsidian Pro 100DB-4440(两张单卡,每张都带有一个Amethyst子卡)零售价为2500美元,而单卡SLI解决方案(如100SB-4440和4440V)则需要1895美元。

在1997年夏季,3Dfx宣布了其首次公开募股并推出了Voodoo Rush,试图提供具有2D和3D功能的单卡。但是,最终产品无法使用Rampage芯片,导致Voodoo的销量下降。该卡的SST-1芯片可以处理Glide API游戏,而不达标的Alliance (甚至更差的Macronix芯片)却可以处理其他3D游戏和2D应用程序。Voodoo Rush还导致了屏幕失真,因为3Dfx芯片/内存运行在50MHz,而Alliance AT25运行在72MHz。

由于Voodoo Rush的帧缓冲区由于在3D和2D芯片之间共享而被减半,从而其分辨率限制在了512x384左右,因此情况变得更糟。此外,它的刷新率也下降了,Alliance和Macronix芯片则分别限于175和160MHz RAMDAC。

Voodoo Rush推出后不久,基于Sunnyvale的Rendition就发行了VéritéV2100和V2200。这些显卡在性能上仍然无法与第一个Voodoo匹敌,并且与预算有限的Rush几乎没有竞争力。该公司的研发大大落后于竞争对手,并且游戏开发商对该显卡的兴趣也不大,因此成为Rendition的最后一款商用图形产品。

Rendition还在进行其他各种项目,包括在V2100/V2200中添加富士通的FXG-1几何处理器,这是一种双芯片的方法,其他供应商正在努力将其集成到一个芯片中。因此,美光于1998年9月以9300万美元的价格收购了该公司,希望将LSI的嵌入式DRAM技术与Rendition的图形专业技术结合,但由FXG-1驱动(并以光荣命名)的 Hercules Thriller Conspiracy 显卡以及V3300和4400E仍未完成。

联想笔记本电脑g400能装xp系统吗,联想笔记本电脑装系统怎么装(6)

Rendition Verite V2200 reference board

随着功能集和性能的提高,图形卡的价格也随之提高,许多无法抵御ATI,Nvidia和3Dfx上涨趋势的供应商争相进入200美元以下的市场。

Matrox以120-150美元的价格发布了Mystique(由于缺少OpenGL支持而受到限制),而S3的ViRGE系列基本款售价在120美元左右,而DX和GX分别涨到了150美元和200美元。S3将其产品线多样化以确保稳定的销售流,增加了具有动态电源管理(ViRGE/MX)的移动卡,以及具有TV-Out、S-Video和辅助DVD播放功能的桌面ViRGE/GX2。

Cirrus Logic的Laguna 3D系列,Trident的9750/9850,SiS的6326,这些都吸引了游戏玩家的注意力。但对于Laguna3D来说,与S3的ViRGE VX等价格相近的卡相比,99美元的便宜价格却不足以弥补性能下降、3D图像质量差和一致性问题。

Laguna3D发布后,Cirrus Logic很快就离开了图形显卡行业。在此之前,他们还以50美元的价格提供了一系列廉价的16位彩色图形适配器,其中最著名的是Diamond SpeedStar系列和Orchid Kelvin 64。

Trident也瞄准了入门级的产品,在5月份他们推出了3DImage 9750,不久之后又推出了升级版9850,支持AGP 2x总线。9750是一种PCI和AGP 1x显卡,但存在着各种图形质量和渲染问题。9850解决了其中一些问题,但是纹理过滤方面仍存在问题。

SiS在6月加入了 budget 3D图形市场,推出6326,价格通常在40-50美元之间。该显卡提供了良好的图像质量,并优于许多其他budget卡。6326在性能领域从未受到威胁,在1998年售出了700万台。

在1997年6月的Assembly游戏活动中,BitBoys向全世界发布了他们的Pyramid3D图形。这个被大肆宣传的项目是Silicon VLSI Solutions Oy,TriTech和BitBoys共同努力的结果。

但是Pyramid3D从来没有看到过光明,大量的调试和修订推迟了该项目,TriTech失去了完善的芯片专利诉讼,最终使该公司*。

Bitboys会在1998年5月15日又宣布了他们的第二个设计,即Glaze3D芯片。他们承诺提供一流的性能,并计划在1999年底发布。随着正式发布的时间临近,BitBoys宣布了修改的设计。在十月份的SIGGRAPH99上,它取消了RAMBUS存储器和存储器控制器,转而采用了英飞凌9MB嵌入式DRAM。

再次由于寻找错误和制造问题导致该项目被取消。

该公司因错过发布日期而声名远扬。Glaze3D后来以代号Axe重新设计,通过支持DirectX 8.1赶上了竞争对手。该新芯片原定于2001年底以Avalanche3D卡的形式首次亮相,与此同时,代号为Hammer的Glaze3D的第三次开发已经承诺支持DirectX 9。

Glaze3D的原型版最初是用芯片生产的,但在英飞凌2001年因财务亏损不断增加而停止生产嵌入式DRAM后,一切都陷入了停顿。由于缺少制造合作伙伴,Bitboys最终放弃了桌面图形,转而专注于移动图形IP。

BitBoys的退出和AMD的失误:2006年5月,ATI以4,400万美元的价格收购了BitBoys,并宣布开设欧洲设计中心。不久之后,ATI与诺基亚建立了长期的战略合作伙伴关系。仅仅几个月后,当时健康的AMD宣布将以总值54亿美元的高价收购ATI。包括BitBoys人员在内的移动部门更名为Imageon,由于缺乏管理前瞻性,于2009年1月以6500万美元的价格卖给了高通公司。后者继续以Adreno (Radeon的一个变位词)的名义制作图形显卡,作为广受欢迎的Snapdragon SoC的一个组成部分。

英特尔在1998年1月推出了第一个(也是迄今为止最后一个)商用离散3D桌面游戏芯片。i740的起源可以追溯到美国国家航空航天局(NASA)为通用电气(General Electric)的阿波罗太空计划(Apollo space program)进行的一个飞行模拟项目,后来卖给了马丁•玛丽埃塔(Martin Marietta),三年后他与洛克希德公司(Lockheed)合并。Lockheed-Martin将该项目重新定位为Real3D,用于专业的图形产品,尤其是Real3D/100和Real3D/Pro-1000。Sega Model 3街机板中就有两个Pro-1000图形系统。

洛克希德·马丁公司随后与英特尔和Chips and Technologies建立了一个名为Project Aurora的联合项目。英特尔在1月,即i740推出前一个月,购买了Real3D 20%的股份。至此,英特尔已经在1997年7月购买了100%的芯片和技术。

i740结合了R3D/100上两种不同的图形和纹理芯片的资源,但是有点奇怪的是英特尔实现了AGP纹理,但纹理被上传到系统内存中(渲染缓冲区也可以存储在RAM中)。一些设计会选择使用显卡的帧缓冲区用来保存纹理,如果帧缓冲区饱和或纹理太大而无法存储在本地图形内存中,则纹理交换到系统RAM中。

为了最大程度地减少延迟,英特尔的设计使用了AGP Direct Memory Execute(DiME)功能,该功能仅调用光栅化所需的那些纹理,其余的存储在系统RAM中。性能和图像质量是可以接受的,性能大致与上一年的高端产品相匹配。4MB型号的价格为119美元,8MB型号的价格为149美元,反映了英特尔积极的营销策略。i740以英特尔的品牌进行销售,包括:Real3D StarFighter和Diamond Stealth II G450。

联想笔记本电脑g400能装xp系统吗,联想笔记本电脑装系统怎么装(7)

Intel740 / i740 AGP graphics board

英特尔设计了经过修改的i752芯片,但是OEM和游戏界普遍缺乏兴趣,导致该公司取消了商业生产。一些板子使它脱离了制造工厂,但像i740一样,它被制成了集成显卡芯片组。

洛克希德·马丁公司于1999年10月关闭了Real3D,相关IP被出售给了英特尔。随后,许多员工搬到了英特尔或ATI。

ATI在1998年2月对Rage Pro进行了改造,基本上包括重命名Rage Pro Turbo,并为合成基准提供了一组高度优化的驱动程序。除了价格标签飙升至449美元外,别无其他。从beta2开始的驱动程序改善了游戏性能。

ATI随后在8月份推出了Rage 128 GL和VR,这是该公司前Tseng实验室工程师开发的首款产品。然而,直到新年之前,零售渠道的供应一直不太理想,这实际上扼*了ATI在游戏领域打上自己印记的任何机会,就像他们在OEM市场所做的那样。它的配置包括32MB的随机存储器(16MB和32MB的128版本)和一个高效的内存架构,当屏幕分辨率提高和使用32位彩色显示器时,它可以超越Nvidia TNT。不幸的是,不幸的是,对于ATI,当时许多游戏和许多用户的硬件配置都针对16位的。此外,其图像质量与S3和Nvidia的主流竞争对手基本相同,但仍落后于Matrox。

尽管如此,这已经足够让ATI在1998年以27%的市场份额成为最大的图形供应商,净利润1.684亿加元,销售额11.5亿加元。

ATI于当年10月宣布以6700万美元的价格收购Chromatic Research,其MPACT媒体处理器在许多PC TV解决方案中广受青睐-尤其是Compaq和Gateway。这些芯片提供了非常好的2D图形性能,出色的音频和MPEG2播放能力,但是3D游戏性能却受到限制,价格昂贵,大约为200美元。而最终,ATI由于无法克服的软件问题,所以注定了公司只有四年的寿命。

i740在图形市场上大放异彩两个月后,3Dfx推出了Voodoo2。像其前身一样,它是仅3D解决方案,尽管令人印象深刻,但它代表了一个复杂的系统。这些板具有两个纹理IC,这允许在图形卡中找到第一个多重纹理示例,因此,它总共使用了三个芯片,而不是像竞争产品那样仅结合了2D / 3D功能。

Quantum3D对Voodoo 2的实现包括将Obsidian2 X-24作为可与2D子卡配对的单个SLI卡,具有24MB EDO RAM的单插槽SLI SB200 / 200SBi和具有四个200SBi的Mercury Heavy Metal通过控制器板(AAlchemy),以此连接的SLI板具有当今多GPU卡设置中的SLI桥功能。

后者是用于视觉模拟器的专业图形解决方案,因此价格高达9,999美元,同时需要具有四个连续PCI插槽的Intel BX或GX服务器主板。

Voodoo Banshee于1998年6月发布,但在接下来的三个月中这款产品都没有上市。该卡将仍然是将AWOL Rampage芯片组的2D部分与单个纹理映射单元(TMU)结合在一起,因此3Dfx现在可以在大大降低的生产成本的前提下,提供具有2D和3D功能的单个芯片,但与之相比,Banshee在渲染多纹理多边形的能力上,它仍落后于Voodoo 2。

3Dfx在三年前带来的革命现在正在变成过去。

在原始的3D性能方面,Voodoo 2的表现不尽人意,但是竞争却在迅速发展。在来自ATI和Nvidia的竞争日益激烈的情况下,3Dfx希望通过营销和出售董事会本身来保留更高的利润线,而这以前是由众多董事会合作伙伴处理的。为此,3Dfx于12月15日以1.41亿美元的股票购买了STB系统,但该合资企业被证明是一个巨大的失误,因为该公司(华雷斯)使用的代工厂的质量和生产成本无法与台湾(TSMC)进行竞争。由Nvidia使用。它也无法与ATI的台湾代工合作伙伴联华电子(UMC)相竞争。

3Dfx的许多前合作伙伴改为与Nvidia建立合作伙伴关系。

3月23日,Nvidia推出了Riva TNT,代表TwiN Texel(而非the explosive),这加剧了3dfx在市场上日益增长的压力。在Riva的设计中增加了第二个并行像素通道,使像素填充率和渲染速度翻了一番,还增加了惊人的(1998年)16MB的SDR内存——Voodoo 2的8-16MB RAM是EDO系列中速度较慢的那种。作为一个强有力的竞争者,它的性能由于自身的复杂性而被削弱——台积电350nm工艺上的一个800万片晶体管芯片由于发热而不能在Nvidia最初的125MHz核心/内存频率下运行,因此它采用了一个90MHz时钟。而这使其降幅达到了28%,因此,Voodoo 2几乎始终是性能领导者,而这要主要归功于Glide。

即使规格降低,TNT还是一张令人印象深刻的显卡。它的AGP 2x接口允许以1600 x 1200进行游戏,并使用24位Z缓冲区(图像深度表示)进行32位色彩渲染。与Voodoo 2的16位色彩支持和16位Z缓冲区相比,这是一个巨大的改进。TNT与Voodoo 2和Banshee相比,提供了更好的功能集,更好的CPU时钟速度缩放,出色的AGP纹理和更好的2D性能。这款产品直到9月份才发货,而且数量不多。

并非所有事情都按照Nvidia的方式发展,至少不是一开始就如此。

SGI 于4月9日对他们提起诉讼,指控他们侵犯了纹理映射的专利权。两者之间的纠纷于1999年7月达成的和解协议,使英伟达得以进入SGI的专业图形产品组合,而SGI则终止了自己的图形团队,并将其低级图形团队移交给英伟达。IP的这种知识产权通常被认为是SGI以惊人的速度*的主要原因之一。

随着市场主要参与者在该年头几个月占据了媒体报道的主导地位,6月和7月突显出该行业的两大衰退迹象。

6月16日, Number Nine发布了他们的Revolution IV。

该显卡无法与Nvidia和ATI在3D性能方面的进步相提并论,因此,该公司试图增强其在2D生产力市场中的地位。

联想笔记本电脑g400能装xp系统吗,联想笔记本电脑装系统怎么装(8)

上一页1234下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.