一旦灯光被定义,是时候去下一步,材料。请记住,在应用材料时,您可能需要重新调整照明以平衡结果。
3.使用材料
打开Chaos Cosmos 浏览器,选择并下载一些初始材料。这个过程将一次下载一个材料,但如果你想下载一个大的通用材料集,点击一次,去集合> V-Ray材质库>下载全部。
应用材质其实很简单,但是如果你的场景需要很多材质的话,这可能会花费一些时间。我建议在V-Ray资源编辑器中创建标签来组织你的材料。我从六个开始:灰泥,混凝土,玻璃,水,铝和瓷砖池。
您可能会注意到,在应用材料时,图像的曝光会因材料的色调而变化。一个简单的解决方案是使用相机选项中的自动曝光功能,它可以保证你获得平衡的最终图像。请记住,如果您正在使用交互式渲染,您需要在参数>交互式参数>允许交互式LC中启用它。相机自动曝光/自动白平衡需要光缓存。
4.创建环境
再次使用Chaos Cosmos下载各种植被,家具和配件,为您的空间添加正确的随从。