前言:今天给大家带来一个小别墅渲染的案例,这个案例虽然很普通,一点也不华丽,但是我会把我这段时间对vray3.4 for su学习的一些内容分享给大家,希望对大家有用。
制图很重要的一点是制图的思路和步骤,好的制图习惯和步骤会事半功倍。本篇教程将本案例分为五个步骤。废话不多说,小伙伴们,咱们现在就开始吧!
一. 模型准备阶段
1. 首先打开咱们的模型。本次的案例是一个小型建筑带部分室内,前期基本的建模贴图自然不用我多说,一块来分析一下一些细节的地方。图中标记的地方是vray导入的代理植物模型。
2. 咱们来细看一下游泳池水面,它并不是一个简单的平面,也不是一个很厚的一个体块,在新版里面如果是一个简单的平面,那么透明的材质可能会无法正常显示,如果是很厚的面则有可能导致无法显示泳池底部(这里大家不妨自己去做一个小实验。)
3. 草地这块应用的是3.4里面新增的毛发系统功能作为模拟,毛发系统在默认的情况下就是一个正常的草地的参数。贴图由草地下的“宿主”来控制。(在这里要注意两个小点:第一,草地的面积根据你的镜头需要来,不宜太大;第二,必须打组才能激活fur键,这样才能转化为毛发)。