4. 到这模型准备阶段结束。
二. 材质准备阶段
1. 很多人可能会觉得调材质就是洒洒水的事,哪里还需要讲究什么步骤啊。真是矫情。
室内的材质讲究顶、地、墙、视觉中心的顺序,那么建筑呢?我觉得应该从大环境和视觉中心开始。视觉中心怎么定呢??那肯定得先打角度啊。所以我先确定了角度和图幅。

2. 确定了角度和图幅。那么就可以开始材质的调整。先从大环境开始。(本案例先不介绍代理模型材质调整方法)先来看下地面材质。用吸管吸一下地面材质,材质编辑面板相应材质上。通过调整反射的色块控制反射强度,控制光泽度来改变反射表面的模糊,凹凸里面贴相对应的材质的黑白贴图。

3. 水材质的调整。折射控制水的透明度,雾颜色、雾倍增控制水的颜色,在凹凸里面贴水纹的黑白贴图,强度0.05。(这里跟大家分享一个*情的操作,如图,将黑白贴图里面的小眼睛的×关掉,那么在模型和su的材料面板里面就会显示该黑白贴图,这样你就可以调整纹理的变化,这个操作仅限于位图模式。)

