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黄金时代一直以来,任天堂的主机一直被索尼PS党与微软Xbox党诟病机能太低,而对于任天堂来说,决定一款游戏好不好玩跟主机的机能高不高其实没啥关系。但在那个人们都崇尚高性能的时期,任天堂也确实在机能方面吃了不少亏,因此他们需要将重点放在别的地方,通过一些不一样的东西来吸引玩家们的目光,而对此任天堂给出的答案是Wii,一款主打体感控制的主机。Wii首次采用了分离式的手柄设计,用一条线将两只手的控制器进行连接,以此能够实现各种以往主机无法实现的游玩方式,玩家能够将手中的手柄比作游戏当中的道具,它可以是一个方向盘,也可以是一个网球拍,甚至也可以是一幅拳击手套,手柄有了各式各样的功能,因此能够通过更加花哨的方式控制游戏。
任天堂Wii
同世代下,任天堂的Wii取得了远超其他主机的销量,尤其是对于外国玩家来说,合家欢娱乐以及更加新奇有趣的游戏更能吸引他们,于是游戏领域又开始出现了一阵“跟风热潮”,其他两大主机巨头也都推出了自家的体感外设,比如索尼的PS MOVE和微软的Kinect体感摄像头,前者有着比Wii更加出色的体感识别效果,而后者则是直接抛弃了控制器,直接通过动作实现游戏的操控,而对于玩家们来说无疑微软的这款外设要更酷,毕竟不需要通过设备进行操控游戏对于那些喜欢体验“高精尖”的玩家来说实在是一种解脱,而至此体感游戏也迎来了属于它的黄金时代。
PS Move
最后生还者虽然当下最流行的新型数码产物为VR与AR,并且VR在游戏领域的运用要更加受重视,但在很大程度上VR的技术设立也包含了部分的体感概念,可谓是在原本的基础上更近了一步,因此更加受到人们的青睐则并不是什么奇怪的事情。而随着这项技术开始发展,并且开始逐渐在游戏领域开始运用,以往的体感设备则逐渐失去了市场。而唯有从一开始引领了体感行业的任天堂还在坚持在新机器上加入体感功能,就像上文中所说的那样,体感不仅是一种交互形式,更是一种加强游戏互动的渠道,所谓游戏就应该能够让更多的人接触,而实现体感的方式有很多,目前以没有太高的技术门槛,但VR想要技术完全成熟却仍还有一段路要走。