Healing Factor(治愈效果):每一级增加自动回血量,第三级解锁生命值满时恢复生命上限。
Fully Hydrated(补水保湿):每一级减少水分流失量,增加补水效果。
Slow Metabolism(缓慢代谢):每一级减少饥饿度流失量,增加进食效果。
Self Medicated(自我药物治疗):每一级减少喝药口渴度的降低,更少几率出现药物戒断症状,增加药效。
敏捷属性分为十个等级,每个等级增加耐力值上限等,具体内容还在商议中,依然无法确定,以最终更新为主。
敏捷属性下的技能需要增加敏捷属性来解锁,想要将技能升到更高等级,就要更多的敏捷属性值。
敏捷属性下有两类技能:运动技能和隐匿技能
运动技能