设计师Celestalon最喜欢的是一张法术牌——星界沟通,一张德鲁伊史诗法术,能让你立即获得最大的法力水晶数,但需要弃掉你的手牌作为代价。“我喜欢星界沟通因为这是张很好地诠释了什么叫‘做梦’的牌。”Celestalon想了一会,说道。“另一个原因在于,就算你早早打出星界沟通,也不意味着直接结束语游戏。也许你的确优势很大,但你的对手也很清楚地知道你接下来要做什么。”他解释说。“他们知道你每回合都会放个大东西出来,所以他们就能想办法应对。”
Alec Dawson,游戏设计师
不像其他受访者想了想才给出答案,Alec脱口而出,“拉格纳罗斯。”炎魔之王拉格纳罗斯是一张8/8/8的传说随从,其效果是“无法攻击。在你的回合结束时,随机对一个敌人造成8点伤害。”当被问到原因时,Alec用“死吧,虫子!”作为了回答。嗯,有时候就是这么简单。
Stephen Change(Puffin),游戏设计师
相反,另一位设计师Puffin深思熟虑了好一段才给出自己的答案,最终他选择了索瑞森大帝,并补充说这张能降低卡牌费用的随从牌在2019年“古墓奇谭”活动中回归标准时有多好玩。“我们不希望他永远存在标准中,但在狂野里大帝总能激发构筑的创造性和趣味性。”Puffin说道。看起来即使在卡牌设计阶段结束之后,他在游戏中仍在不断演变。
Puffin还说,“最简单的回答”应该是雷诺·杰克逊,但肯定有其他人也会给出这个答案。
Jeremy Cranford,高级外包美术经理Jeremy好像也陷入了两难的处境。