在这 8 个 Block 里面,有 3 个块非常重要,也是我们最关心的三个块。Block0 用来设计成内部 FLASH,Block1 用来设计成内部 RAM,Block2 用来设计成片上的外设,下面我们简单的介绍下这三个 Block 里面的具体区域的功能划分。
存储器 Block0 内部区域功能划分
储存器 Block1 内部区域功能划分
储存器 Block2 内部区域功能划分
Block2 用于设计片内的外设,根据外设的总线速度不同,Block 被分成了 APB 和 AHB两部分,其中 APB 又被分为 APB1 和 APB2
解释一下预留地址,这些地址没有给他分配存储单元,理论是4GB但实际并没有这么多,只是给了你指标而并没有全用
三.什么是寄存器
1. 寄存器映射
在存储器 Block2 这块区域,设计的是片上外设,它们以四个字节为一个单元,共32bit,每一个单元对应不同的功能,当我们控制这些单元时就可以驱动外设工作。我们可以找到每个单元的起始地址,然后通过 C 语言指针的操作方式 (既然一个单元是四个字节那我们就用一次取四个字节的指针(int * )来操作这些功能单元) 来访问这些单元,如果每次都是通过这种地址的方式来访问,不仅不好记忆还容易出错,这时我们可以根据每个单元功能的不同,以功能为名给这个内存单元取一个别名,这个给已经分配好地址的有特定功能的内存单元取别名的过程就叫寄存器映射。
2. 什么是寄存器
寄存器:给特定功能的的单元取的别名这个别名就叫做寄存器,所以寄存器只是特定功能的的单元的名字而已
比如,我们找到 GPIOB 端口的输出数据寄存器 ODR 的地址是 0x4001 0C0C(至于这个地址如何找到可以先跳过,后面我们会有详细的讲解),ODR 寄存器(就是4字节的功能单元)是 32bit,低 16bit有效,对应着 16 个外部 IO,写 0/1 对应的的 IO 则输出低/高电平。现在我们通过 C 语言指针的操作方式,让 GPIOB 的 16 个 IO 都输出高电平.