与此同时,Flash的普及为那些不愿意进入游戏厂商做螺丝钉的独立制作人开辟了一条全新的道路
一方面,是开发规模日趋庞大的传统游戏。伴随着硬件的提升和3D技术的广泛应用,它们的画质努力向真实靠近,体量也在呈指数提升,而上升的开发成本也带来了较为高昂的售价。
而另一方面,是新兴的Flash小游戏。他们通常由一个或几个人开发,体量小,内容精炼,虽然画面一般,但点开网页就能打发两三个小时的时间,并且由于开发动因主要是制作者的热情和玩家的肯定,所以那个时候的小游戏基本上也不收费。
《闪客快打》
flash游戏的出现极大地提高了独立制作人的创作热情,因而当年大部分的闪客都可以称之为是独立制作人的先驱者。
只不过当初,大家对此都没什么概念。不论是做游戏,还是做别的什么,动机单纯是因为喜欢,而关于未来,也没有多少人会认真的考虑。
于是,Flash就这样越来越火,成为了当时电脑学校报名人数最多的课程。
大学Flash课程小demo
不论是国内还是国外,每个月都能看到不少款优秀的Flash小游戏。
一切就这样平缓的向前推进着,直至2002年9月26日,李兴平创立了4399。
4399LOGO
开创时代的小偷1979年,梅州兴宁市一个农民家的孩子出生了,因为家境贫苦,父母希望借助名字来保佑自己的孩子将来兴旺发达,不甘平凡遂起名为:李兴平。