ps4游戏碟每次都拿出来了吗,ps4游戏碟每次玩完要拿出来吗

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-12-08 18:40:14

这个字我已经习惯了

如此变态的游戏哪里吸引我

说真的,虽然通过反复刷血之回响升级确实可以在一定程度上降低游戏难度,但这款游戏对一般玩家来说还是显得非常不友好。一个场景、一个BOSS来来回回打个十几二十次也是常有的事,换做之前的我可能早已放弃。

那为什么我在这场漫长的受虐之旅中坚持了下来,我想应该有几个方面因素的影响。

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恐怖的亚楠中,只有人偶小姐姐永远那么善解人意

一是当前大作影像化因素比较突出,片面强调画面进化、地图广大和剧情的电影化效果,反过来弱化了游戏要素。这个问题在《教团1866》中达到了极致。在之前看过的一段介绍PS4游戏短视频中,将《教团1866》作为PS4游戏画面最为突出的作品之一来评价,这样的评价恰如其分,确实震撼,但是除了画面还有什么呢?短到不能再短的流程,大段大段的动画剧情,反过来作为玩家能够操作的场景和游戏乐趣几乎成为次要的点缀。这种本末倒置的做法,让我很难在游戏中找到游戏的乐趣。再比如《神秘海域4》,从头到尾一本道的火爆刺激场景和精美绝伦的画面,经历1-3代轮番轰炸后,草草通关几乎没有给我留下更多值得回味的记忆。类似这样的问题,在当前大作中十分明显,相比之下,《血源诅咒》也许不够友好,但正是这种挫败感让我在经历艰苦卓绝的战斗后,得到了挑战的乐趣与回味,玩法和探索回归了游戏的本源。

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中看不中用的1886,当时期望很大,没想到是款半成品的烂作

二是中年老玩家的怨念。童年时游戏时间、平台、内容的缺憾,让我这个老玩家始终在用成年后的时光去弥补当初的心动。但毕竟时过境迁,中年大叔的心境和精力早已不能支撑我像童年时那样专心致志去投入游戏,体验纯粹的游戏快乐,但我也不想像很多当年的老玩家一样,主机、游戏、周边各种买,买来就放在那里吃灰,放在那里看着满足就好。

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我可不想自己主机变成这样

我还是想尽可能的去体验一款优秀作品的神韵和乐趣,但类似看风景游戏和满屏幕找问号完成千篇一律的任务的游戏,确实容易让人提不起精神,为玩游戏而玩游戏绝不是我的初衷。在这个时候,宫崎老贼出现了,他的作品超高但又合理的难度迫使玩家必须认真投入去对待每一场战斗、每一个场景,如果你是怀着蜻蜓点水般的态度去体验游戏,你绝对走不到游戏半程。反复尝试、历经万难将看似强大的BOSS一个个斩落马下的成就感,让我重拾了当年游戏时的激情与乐趣。

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