ps4游戏碟每次都拿出来了吗,ps4游戏碟每次玩完要拿出来吗

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-12-08 18:40:14

三是百转千回的地图探索。这个纯粹是老贼游戏的特有魅力之一。我没有玩过《黑魂系列》三部曲,只是通关了《只狼》和《血源诅咒》,在玩《只狼》之前,就听说过《黑魂》一代令人拍案叫绝的地图设计,《只狼》里这样的地图虽然少了一点,但玩家从苇名城转一圈开个门又回到破旧寺庙的设计让我感到非常惊讶,在《血源诅咒》里这样的设计就随处可见,寻找不同路径,探寻捷径成为游戏开启新图的一大探索乐趣。

ps4游戏碟每次都拿出来了吗,ps4游戏碟每次玩完要拿出来吗(9)

像禁忌森林这种地方,不开捷径打BOSS死了会折磨死玩家

留下的遗憾和不足

通关《血缘诅咒》后,我知道我关于本作的很多乐趣没有理解到,第一个比如说剧情。借助各种媒体和游戏解说,我对本作的大致剧情也只达到了粗粗了解,甚至可以说根本谈不上了解。老贼的游戏除了《只狼》剧情相对简单直白,其他的作品剧情因为分散在各个场景的NPC、物品解释,还有各种人物的对白,特别零散晦涩难懂,即便我将三个结局一一打穿,也还是云里雾里,摸不着头脑。有人说《魂》系列可以延伸出一个魂学派,所言不虚,至少《血源诅咒》我直到打完第一人教主劳伦斯,剧情还是一片混沌,这算是我的一个遗憾吧。

ps4游戏碟每次都拿出来了吗,ps4游戏碟每次玩完要拿出来吗(10)

第二个遗憾,或者说个人感觉到的《血源诅咒》的一点不足,有点鸡蛋挑骨头哈,本作里面的BOSS个性有些不够鲜明。当然这只是和老贼的《只狼》相比,比欧美那些所谓的BOSS战不知道要强到哪里去了。《只狼》里面的BOSS战令人印象深刻,除了嗟怨之鬼,胤龙之外,其余BOSS都是普通人,至少身形不是那么巨大,但攻击的招数和变化非常丰富,即便是义父在不同年龄段的攻击招式也区别很大,无论是蝴蝶夫人、苇名弦一郎、义父、苇名一心、永真、破戒僧等等,BOSS的平衡和调整做到了非常极致的地步。《血源诅咒》相比之下,令人印象深刻的BOSS相对较少,教主劳伦斯明显就是后来嗟怨之鬼的原型,其余巨大身形的BOSS无论在攻击方法还是移动方式上或多或少都有些雷同的影子,有些印象的一个是该隐赫斯特老王、科斯的孤儿、首席猎人、星辰钟塔的玛利亚、驴脸路德维希这几个,其他的BOSS打完印象不深,就BOSS战这一块来讲,《只狼》确实比《血源诅咒》要精彩进化了很多。

ps4游戏碟每次都拿出来了吗,ps4游戏碟每次玩完要拿出来吗(11)

劳伦斯对比嗟怨之鬼,后者明显是前者的进化版

第三个遗憾,就是音乐。《血源诅咒》作为一款维多利亚克苏鲁美术风格的游戏,在氛围营造上十分成功,也许是各种令人毛骨悚然的吼叫和撕鸣足以和场景相匹配,从头到尾,我也没有想起什么音乐,哪怕BGM也没有,这个可能是我吹毛求疵了,算是自己玩过以后一个小小的感觉吧。

ps4游戏碟每次都拿出来了吗,ps4游戏碟每次玩完要拿出来吗(12)

上一页1234下一页

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.