将色阶工具两端的滑块往中间推,直到山体基本全黑,天空基本全白。
用黑色笔刷将山轮廓以下的白色区域填满,将通道载入选区。
最后切换 rgb 到通道,返回图层面板,这时候,天空的选区就被做出来了。
2. 消除光晕
复制图层,选用图章工具,将图章的模式改为“变暗”这样就只影响比采样部分更加亮的区域。
降低图层不透明度,用图章工具采样天空较为深色区域,然后在浅色的光晕处涂抹,光晕就很快消失了:
将色阶工具两端的滑块往中间推,直到山体基本全黑,天空基本全白。
用黑色笔刷将山轮廓以下的白色区域填满,将通道载入选区。
最后切换 rgb 到通道,返回图层面板,这时候,天空的选区就被做出来了。
2. 消除光晕
复制图层,选用图章工具,将图章的模式改为“变暗”这样就只影响比采样部分更加亮的区域。
降低图层不透明度,用图章工具采样天空较为深色区域,然后在浅色的光晕处涂抹,光晕就很快消失了:
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