伊洛纳双刃怎么刷,伊洛纳双刀流武器怎么选

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662023-12-29 15:40:43

基于这种元素互动,游戏的关卡里也加入了大量的环境互动要素,从常见的“元素桶”,到各式各样的陷阱开关、弹簧装置,不一而足。

虽然是Roguelike游戏,但在游玩过程中可以明显感觉到战斗房间并非绝对的随机生成,而是在开发者设计的数种大致的固定范式下形成的。

比如不少房间中间会有一个巨大的垃圾处理坑洞,如果你掌握了秘法人偶的使魔技能,就可以用技能将怪物聚到一块,再打开垃圾洞开关让怪物掉下去直接实现秒*。

同样,流程中会随机出现一些挑战关卡,要在不使用普通攻击或是不使用技能的情况下击败所有敌人才能获得满额奖励,这也需要玩家巧妙运用道具和环境协作才能达成。

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众多稀奇古怪的道具,为战斗策略添加了很多变数

这也是《不思议的皇冠》的玩法虽然讲起来没什么新鲜感,但玩起来却很有趣的关键——即便一个游戏的“系统”看上去是熟悉的,但只要这个系统有不同的花式呈现,同样能让玩家感到动用智力的乐趣。

在游戏的过程里,玩家还要面对大量的取舍——因为Roguelike游戏的高随机性,如果游戏过程中一直抱着“我要玩某个特定Build”的念头,常常会凑不齐一整套Build就倒在了BOSS房里(就像玩自走棋捏着对子不肯放手然后输掉一样)。

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即便是传说级魂器,也并不一定是纯正面效果

在遇到某个强力魂器或者武器的时候,要不要放弃之前的积累开始转型,也是《不思议的皇冠》游戏过程中有趣的博弈。

当然,如果像我一样,在游玩过程中很难放弃“我就是想玩XX流派”的想法,反而会加长游戏时间导致——嗯,“下一把一定会刷出我想要的东西吧,再来一次”。

3

总体来讲,作为NExT Studios的新游戏,《不思议的皇冠》维持了这家工作室一贯的风格:在有限的游戏体量内,把玩法上的尝试作为开发的重心。

相对其小品级游戏的“外表”而言,《不思议的皇冠》的可玩性和内容都十分丰富,至少玩上十几二十个小时的游戏时间是绰绰有余的。考虑到游戏在Steam上58元的售价(首发促销为52元),属于Roguelike爱好者值得尝试的作品。

最近,越来越多的国产游戏开始偏爱Roguelike元素,也是一个很有意思的现象。

前几年, Steam上还没现在这么多国产游戏的时候,有两款比较标杆的Roguelike产品得到了大多数玩家的好评——《符石守护者》和《失落城堡》。

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2015年的《符石守护者》

这两款游戏,都可以称之为“在稳中取胜”的典范。即便乍一看上去没有特别新鲜的设计,但美术、音乐、关卡、游戏性……都停留在一个和价格相符(甚至超出不少)的基准线上,让当时不少玩家感慨道“国产游戏也可以有这样的品质感”。

在有限的成本下,Roguelike类游戏,可能是最容易在尝试不同的关卡设计和玩法变化时,仍旧保有这种品质感的品类。

随机性给玩家带来了充分的重复游玩动力。在玩家反复尝试搭配不同的武器技能Build(以及“这把翻车只是运气不好”)时候,Roguelike元素的存在,天然拉长了玩家在有限内容上的游戏时间,同时降低了开发商投入在每单位游戏时间上的平均开发成本。

从这个角度上来讲,《不思议的皇冠》虽然仍旧是个小品级游戏,但又恰好是属于特别耐玩的那种——玩多了刺激的动作类Roguelike,也该来点休闲却不苦手的巧妙智斗了。

如果你想尝试这款“稳重”的Roguelike游戏,可以点击“阅读原文”前往游戏的Steam页面。值得一提的是,《不思议的皇冠》还会同步上架NS版本,感兴趣的朋友可以同样关注一下。

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