大伙儿最近在玩哪款小游戏呢?
《水果忍者》、《纪念碑谷》、《跳一跳》……只要是中国的游戏玩家,一定都听说过这些独立游戏和小游戏的名字。
即便并非游戏的垂直受众,可能也因为打发时间而或多或少玩过。毕竟比起一局动辄数十分钟的《王者荣耀》或《和平精英》来说,它们无疑是“小而美”的代表。
而这些国民度很高的爆款独立游戏、小游戏,也正是因为“小”,在很长一段时间内,商业化的进程遭遇了很多的障碍,即便是今天,它们的制作团队依然在负重前行。
但不断出现的爆款和用户增长,决定了游戏市场无法忽视独立游戏和小游戏的市场潜力。在重度网游同质化的推动下,多种玩法、不同风格的游戏品类,将会持续吸引用户。
由这些用户构成的市场,对精品化将有更高的要求。可以说,独立游戏和小游戏,是孕育游戏“匠心”的摇篮。
需要沉淀的匠心与趋时的流量看似相悖,但独立游戏和小游戏,却能将两者无缝连接在一起。
2019年,是独立游戏和小游戏的夏天吗?并不是。判断一个产业是否站在风口,最为现实的标准是:有没有钱。《纪念碑谷》打开市场的2015-2016年,独立游戏团队曾经迎来过一阵融资的小风口,但目前,大部分流量依旧被大厂商的强势IP收割,随着版号发放节奏逐渐恢复,大厂们积累的IP迎来爆发。
腾讯吃鸡手游《刺激战场》更新为《和平精英》后,首月流水就突破了15亿元。
虽然动辄上亿的月流水可望而不可即,但拥有稳定用户的独立游戏小游戏,却依然展示了强劲的势头。
据阿拉丁指数发布的报告,2017年首批微信小游戏上线之后,至今小游戏数量超过7000款,市场规模已经增至60亿,日活用户超过1亿人,人均日使用时长达到13分钟。目前TapTap安卓游戏榜前五,有四款都是独立游戏工作室开发的产品。
与此同时,发行渠道不够强势,触达用户面不够广等因素,又让独立游戏和小游戏的发展面临困境,它们更多只能昙花一现,留下口碑和唏嘘的用户。如何让小游戏活下去、活得更久、变现更有保障,是目前开发者面临的重大问题。
独立游戏开发者张泣曾撰文表示,独立游戏开发者的出发点无外乎4点:技术的肯定、灵感的变现、自我的提升、商业的成功,而第四点他“并不太在乎”。但从现实来说,变现困难,是拖垮很多独立游戏人的“最后一根稻草”。
“小而美”的存在价值虽然独立游戏和小游戏的体量有限,尤其是手游,更是在一个相对狭窄的赛道奔跑,但它们新奇甚至“有毒”的玩法属性,对碎片化时间的有效利用,都让乐意“挖宝”的年轻用户乐此不疲。毕竟,打发时间是人类刚需。
而数据证明了这一点。国内两大手机厂商OPPO、vivo,其小游戏的大盘用户及日活用户均处在持续高速增长的通道上,目前两个平台的用户总数超过一亿,日活接近600万,并且数据仍在不断增长。
看到“小而美”游戏们存在价值的平台,自然愿意为它们提供一些支持。硬核联盟与易观千帆发布的《2018年中国移动游戏市场发展白皮书》显示,2018年主流游戏驱动移动游戏用户渗透率方面,硬件厂商以76.90%排名第一。拥有平台和渠道的硬件厂商,已经在国内移动游戏的分发中占据了非常重要的地位。
而更多的硬件厂商,也准备在这条赛道上投入更多资源。7月23日和25日,2019 OPPO、vivo独立游戏小游戏开发者交流会分别在深圳和杭州举办,通过行业趋势、政策解读、优质案例等内容分享,与开发者进行深入交流,助力开发者更好地实现内容分发、流量变现等需求。
通过OPPO 、vivo平台,越来越多的小游戏获得了资源扶持。模拟经营类的《动物餐厅》,通过主打萌系治吸引了众多玩家,玩家可以随时随地通过完成任务赚取“小鱼干”,经营属于自己的一方小天地。