另外,OriginOS的独特变形器功能,真的是令人感觉非常新奇,可以直接在变形器里面调整图标大小、文字大小、视窗风格、壁纸更换、系统风格等等,交互体验很赞,从来没有想到过会有这样清晰、自如而且顺滑的交互逻辑。
当然,还有很多小组件(包括第三方应用的小组件),供用户选择。不过对比来说,我认为目前小组件的数量和丰富程度,还有待提高。
关于OriginOS,我对其表现非常满意,新奇、漂亮而且稳定性做的非常出色;当然,还有很多的细节功能,比如功能超强的原子笔记、有着纸质杂志阅读体验的原子阅读等等,创新也做得非常到位。
一个建议:目前没有小窗的功能,希望可以加入。
性能篇 | 不仅仅是跑分,重要的是游戏表现、散热表现和能耗表现
vivo S15的性能,表现还是不错的,目前处于第二梯队。
安兔兔V9的跑分,在75万左右,应对各类大型游戏还是游刃有余。
下面,就实测一下,90帧高帧率 120帧超高帧率下,vivo S15的实际游戏体验。手机设置:高分辨率 高画质。另外着重提出一点,每次都是第二局游戏开始测试,这样可以监控到手机已经在发热情况下的帧率变化情况。前后总测试时间,约1.5小时。
首次测试:设定90帧高帧率持续游戏25分钟左右,然后开始记录,游戏17分钟,可以看到帧率变化极为稳定,总共仅有1次明显掉帧也维持在75FPS以上;根据导出的数据来看,最终平均帧率为90.4FPS。