PC 端网页设计对于很多从事 UI 行业的新人来说是一个充满未知的领域,对于怎么进行基本的画布创建,规格设置,都处于两眼一抹黑的状态。虽然这是因为多数人没有系统的学习 UI 知识,它并不是一个合理的现象。
接下来,我们会更新一些网页设计的干货,帮助更多 UI 设计师了解网页设计的基础知识。
首先,网页设计的第一步就是画布创建了,这也是困扰我们的第一个难题。由于市面上存在多种前端技术的应用,以及一些历史遗留问题、设计场景差异等因素的影响,我们在搜索「网页设计宽度」这类问题的时候,得到的结果会有非常多的版本,导致更加迷茫。
所以,了解网页设计的宽度定义,势必要理解它们的底层原因,因为宽度的设置:只有合适的宽度,没有绝对正确的宽度。
对于任何网页设计的项目,宽度设定的标准都是不同的,而在选择宽度的过程里,需要考虑 2 个核心因素:
1. 设备因素
设备因素即确认项目主要展示的屏幕设备是哪一种,它们对应的分辨率是多少。最粗略的划分,可以将设备划分成 PC 端和移动端。这两者受制与显示的尺寸,系统的限制,在设计和操作上都有比较大的区别。
浏览设备
浏览设备即网页用户所使用的屏幕类型,主要考量的标准是屏幕的分辨率(长宽像素数)。常见的 PC 屏幕分辨率有 1280×800、1600×900、1440×800、1366×768、1920×1080、2560×1440 等,再加上一些更加不常见的(比如 surfacebook 的 3000×2000),可以列出数十种,这是大家都已经知道的事情。
所以基于这个前提,很多人会去查找关于屏幕使用分辨率的统计表格,比如下图这种,然后得出最常用的分辨率是 1080P。有了数据支撑,我们不就可以开始动手设计了?
实际上这个做法是错误的。对于网页设计来说,我们首先应该确定的是──最小适配屏幕。
因为在一般场景下,显示器分辨率如果大于画布,内容可以被我们正常访问;如果小于画布,内容就会显示不全,相当于低于这个分辨率设备的用户被我们放弃了。
所以,做个简单的计算,如果以 1920×1080 为基础,则支持的用户数为 27.38 %;如果是 800×600,则支持用户数低于 3%。
这么考虑的话,我们是不是只要支持最小的分辨率即可?当然也不是。
在今天,1024 以下宽度的设备已经非常稀少,即便是 1024 本身,主流的设备也是平板而不是一般的 PC 电脑。当这些设备的数量低到成为绝对的非主流时,是可以选择忽略它们,以满足更多人的需要。
所以通常,我们最低支持的分辨率,不是 1024×768 就是 1280×800。如果大家不相信,可以去各类网站中,用 QQ 截图工具量一下主要内容区域的宽度,很难出现大于这两个数值的情况。
2. 展示类型
展示类型,也只有两点,即宽度适应屏幕,或者是定宽。
先说说第一种,可能有不少人已经听过响应式布局和自适应设计的大名,先不论它们有什么区别,它们代表了网页显示内容随浏览器窗口尺寸变化而变化的技术,比如使用 Bootstrap 架构的星巴克官网,更改浏览器窗口宽度后,可以得到以下不同的结果。