苹果11pro对比13pro真实感受,苹果11pro与13pro哪个更好一些

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662024-01-07 05:25:13

什么?你对动画不感兴趣,只想知道120Hz对游戏有没有提升?很抱歉,不同于iPadOS,iOS出于对续航时间的考虑,限制了App对高刷新率的调用,需要开发者在软件中「声明自己需要高刷新率」,iOS才会解锁高刷新率的调用。

看到这里,你可能会觉得苹果就是个坑爹玩意,有高刷不能用那不就和没有高刷新率没什么差别吗?从某种意义上来说,确实是这么回事,毕竟iOS与Android对触控事件的响应机制有所不同,有在Android上打过音游的朋友应该明白我说的意思。与Android系统相比,在不涉及游戏的场景下,iPhone的高刷新率对体验的影响确实有限。

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举个例子,就像iPad Pro中一样,iPhone 13 Pro系列在设置中可以将刷新率锁定在60Hz。我在拿到13 Pro后也将锁了刷新率的13 Pro和12 Pro一起交给了几位长期使用Android 2K120Hz机型的朋友,让他们对比12 Pro和锁了60Hz的13 Pro在屏幕刷新率、滑动跟手程度上的差异。结果也正如大家所料,他们都能看出来这台13 Pro没能并不运行在120Hz上,但即使是平时喊着「没高刷不能用」的朋友,都认为被锁了60Hz的13 Pro运行在90Hz,「虽然不满120Hz,但滑动依旧很跟手」。

这里我并没有否认ProMotion显示技术的意思,毕竟对于音游玩家而言,高刷新率可以显著提升谱面的可阅读性,对游戏也有着实打实的提升。除此之外,LTPO屏幕的可变刷新率也让iPhone 13 Pro系列在必要时可以将刷新率降低至10Hz,这对iPhone 13 Pro系列的续航时间将带来显著的提升。要是苹果有办法将手机的刷新率范围扩大至1Hz,未来我们甚至能在iPhone上用上熄屏显示(AoD)这样的功能。

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至于iPhone 13系列那缩小了20%的刘海,我想说的是可能是用户最不关心的部分了。我身边把玩过iPhone 13 Pro的朋友们,无论是iOS用户还是Android用户,从来没有一个人在意过刘海区域的问题。在我看来这有两方面的原因:

1. 大家心中已经默认了iPhone刘海所显示的信息无关紧要。尽管iPhone 13缩减了刘海区域的尺寸,但由于苹果没有修改对应的显示策略,屏幕两个角显示的依旧是时间与信号电量等信息。苹果甚至不愿意开放数字电量常驻的选项。只要iOS一天不像Android那样在顶部放通知图标,大家对这个刘海区域都不会有多大兴趣。

2. 大多数影视内容用不上刘海区域。以最近大热的网剧鱿鱼游戏为例,由于长宽比例的原因,画面的两侧会像IMAX电影一样加入左右填充,刘海缩小基本不会影响到观影体验。

相机改了,但「疗效」因人而异

至于苹果在发布会上隆重介绍的相机部分,确实,iPhone 13 Pro的相机无论是硬件还是软件都有不小的提升。硬件方面,13 Pro改用了等效77mm的长焦镜头,在光线良好的情况下能带来更明显的透视压缩效果,在构图上也有了更高的灵活度;来自iPhone 13 Pro Max的传感器防抖也带来了更好的防抖效果。软件上,摄影风格的加入让你可以调整出「三星味」「谷歌味」「华为味」的相机预设,电影效果的加入也带来了更多可玩性。

但实际落实到手机上的结果,和你想的似乎有些不一样。

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首先,iPhone 13 Pro的等效77mm长焦相机虽然焦距更长了,但相比于12 Pro Max或12 Pro两款旧机型,13 Pro长焦相机缩小了光圈,从ƒ/2.0(12 Pro Max)、ƒ/2.2(12 Pro)缩小到ƒ/2.8。而在晚上等光照环境不好的情况下,iPhone不会调用长焦相机。此时所谓的长焦效果,是用广角摄像头剪裁出来的,3×的放大倍率意味着iPhone 13 Pro在剪裁时要损失更多的画面信息,此时iPhone 12 Pro的2.5×长焦相机,反倒是一种优势。

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