笔记本触摸板工作原理,笔记本触摸板原理

首页 > 实用技巧 > 作者:YD1662024-01-13 21:12:31

在多指手势、轻点操作、按压操作等复杂动作上,传统触控板多为分体式触控板,受限于仅支持单点触控、精度较低的自身属性,单击确认很不灵敏,在电源适配器不接地线的情况下,甚至会出现乱飘的状况,更别说手势操作了,就连简单的页面滚动,也要从本就紧凑窄小的触控板上,专门划分出右侧、下侧两块狭长条状区域进行垂直滚动、水平滚动等页面操作。

简言之,相信真正体验过这类传统触控板的朋友,没有一个不觉得难用的——不仅精度较低,触控功能还常常失灵,误触率也很高。在过去的十几二十年间,但凡你想要买台笔记本电脑,就算你不想要,商家也多半会送你一个鼠标,而你就算把鼠标用到坏,也多半不会想用那个糟心的触控板!

触控板的体验完善,是“软硬兼施”的结果

正所谓“以史鉴今”,过去的经验是未来探索的经验资本,无论是PC厂商还是触控板厂商,都知道理想的触控板产品,应当是尺寸更大、精准度更高、支持多指手势等复杂操作的型号。而事实上在过去的10年间,位于产业链上游的触控板厂商通过试验探索不断发力,为主流PC提供过许多优秀的产品。

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以Synaptics为例,从目前他们官网的触控板产品线我们可以看出,TouchPad、ClickPad两条产品线,毫无疑问是目前市场的主流,他们具有同样的特性:支持多点触控,包括两指滚动、旋转,三指滑动,甚至是左指敲下单击左键、右指敲下单机右键等复杂功能;针对手掌误触进行了专门优化;从驱动上支持一些进阶的多指手势定制等等。

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尤其需要指出的是,触控板厂商也联手OEM厂商开展了诸多差异化的触控板试验。如知名游戏硬件厂商雷蛇,在2012年推出的早期版本灵刃系列游戏本及键盘产品中,搭载了包含Switchblade用户界面的液晶触控板:通过LCD触控屏、自适应可触按键的搭配,玩家能够通过触控板屏幕便捷查看道具、任务日志、地图等内容,而触控板屏幕上的显示内容,可以依据适配游戏中的技能、菜单随之变化。如此创新、有趣而略显激进的交互方式,放到今日也依旧属于“黑科技”级别的玩物。

当然,先进触控板的优化并非只是“一家之劳”,前面我们说到Windows系统没有针对触控板专门推出通用驱动适配方案,微软在联合OEM品牌探索超极本的过程中,也显然注意到了这一点——毕竟超极本的用户多半为重度办公、有着移动便携需求的商务人士——因此在2013年的微软Build 2013开发者大会上,宣布联手 Intel、Elan 以及 Synaptics 等公司,一起合作探索“精密触控板技术”。

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时间到了2015年,微软在WinHEC大会上宣布了Windows 10将为搭载高精度触控板的设备,增加更多自带的基本触摸操作,包括从单指到双指、上至四指的多指手势操作,与之配套的还有更完善的、针对Windows触控屏设计的交互手势,尽可能保证触控板与触控屏的交互逻辑接近。

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