图19 饱满的情绪更有视觉吸引力
四、本能人有三个大脑:旧脑、中脑和新脑,它们是逐渐演化而来的。
旧脑最先演化,它的工作就是持续不断地观察环境并提出问题:他会害死我吗?能吃吗?能发生性关系吗?这些生存要素就是旧脑所关心的所有事情(危险、食物、性)。
中脑是处理情感的部分,所以对情绪会比较敏感。
新脑是有意识的、理性的、负责逻辑推理的大脑,这是我们自认为最能干也最强大的脑。
但在现实生活中,我们约有95%的决策是来自无意识的,只有5%的决策是受意识所支配的。
因为旧脑和中脑一刻不停的在运转,而新脑则多数时候都在偷懒休息。
这就是为什么人们无法对危险、食物、和性视而不见,因为我们的旧脑和中脑时刻不停的在周围环境中侦查它们的线索。
举个例子,在出了车祸的道路上,往往不是因为道路阻塞导致交通拥堵,而是因为司机们对危险场景的好奇和关注导致车流行驶变慢,进而导致了交通拥堵。
无论你如何自控,你都无法抗拒危险、食物、和性的注意力,因为这是旧脑的本质工作。
图20 图片来自网络
本能其实是最具吸引力的,之所以放在最后,是因为很多时候无法在界面设计中直接被设计师所用,但在游戏和运营活动中还是可以参照的。
如果场景中可以使用有吸引力的人物或危险情况的图片,可以选取一部分这样的素材,因为它们确实是用户注意力的磁石。
五、小结设计师吸引用户注意力的四大秘笈分别是:
图21 吸引用户注意的秘笈小结
- 运动(包括自身运动 附加运动元素);
- 人脸(尤其是带有和用户互动眼睛的人脸);
- 对比(包括色彩、形状、大小、虚实、投影、情绪等);
- 本能(包括危险、食物、性)。
日常设计中我们可以先从这四个大的维度考虑是否有运用的可行性,然后再考虑其维度下的具体吸引点。
值得一提的是,这四个维度是可以组合运用的,这样能够将视觉注意力效果发挥到极致。
参考文献:
① 书籍:《注意力:专注的科学与训练》
② 规范:《Material design》
#专栏作家#
悦有所思,人人都是产品经理专栏作家。10年体验设计经验,崇尚理论指导实践,实践迭代理论,热衷于学习、解构、建构、传播交互设计、服务设计、行为设计等设计相关领域知识。
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