此外,机甲形态虽然血量、护甲变高了,但面对人形态并非碾压。游戏也专门设置了一些脉冲枪、追踪飞弹等武器来克制高护甲的机甲。再加上机甲的瞄准转向不如人形态那样灵活,有些场合无脑开机甲并不是对战的最优解。
这些都让战斗的体验变得多样化。
机甲不止是玩法上的重点,也是游戏内形象塑造、展示的重头。不同于常规射击游戏拿不同的角色、职业来做皮肤,《机动都市阿尔法》角色定制化的部分,是以机甲的皮肤为核心的。
游戏里目前有十几种不同样式、性能各异的机甲,有的是圆滚、笨重的重火力机型,攻速慢、单发炮弹伤害高;也有的是造型飘逸的机动型机甲,滞空时间长,位移方式灵活,但DPS往往不会太高;或者是方正、匀称的中近距离战力,比如以剑气作为主要输出手段的亚瑟。
此外,待机的主界面,角色所在的是停放机甲的大厅,这里可以摆放任意一台玩家已经解锁的机甲,从各个角度仔细观察。
没那么硬核对局体验
从我前几个小时的游戏体验来看,尽管机甲往往会和硬核挂钩,但《机动都市阿尔法》却不是一个十分硬核的射击游戏。游戏还是尽可能地放低了门槛。