在校生或初入职场的新人,经常会因个人发展感到迷茫。
建筑生不清楚以后的工作需要做什么
刚开始工作的新手,懵懵懂懂,不知道公司需要什么
两者均处于原地踏步,不知道该往哪里走,从何入手...
设计公司也经常会纳入掌握多项技能的人才,比如会用多软件协同出图、建模高效且出图好看。但这也是很多设计师焦虑的问题:如何才能高效设计不加班?怎样才能快速出图质量高?一些高效建模技巧如何运用?...
今天就为大家分享一些关于犀牛建模绘制的实用小知识,快快收藏吧!
犀牛软件点物体的绘制点在 Rhino 中表现为一个小方格,大小不变,点不属于任何其他物体的一部分。
如何绘制点,一鼠标取值1:鼠标直接在屏幕上取值,得到的点将在工作平面上。2:按住 CTRL 可以进行两次取值,第一次取值 XY 坐标,第二次取
值 Z 坐标。
键盘取值:格式为:x,y,z
CTRL 键有许多的用法,很多命令配合 CTRL 都可以在垂直于工作平面上的坐标取值。
最近点:其实质是 0 距离点,即在所选物体上创建一个据鼠标点击位置最近的点。键表示建立曲线起点上的点,右键表示建立曲线终点上的点。
有时候需要选取圆的圆心,椭圆的焦点。就需要用到这个功能。
点云将多个点合并成一个对象,这样可以使模型变小。
多点可以同时绘制多个点,方便绘图。
Rhino倒角破面
在运用Rhino时,倒圆角和破面的问题是随时都能遇上的一件事。
在启动Rhino软件将要绘制一个模型时,应该把网格的渲染品质设置为“平滑、较慢”,当然也可以自定义设置,目的就是让曲面更加顺滑,这样可以避免绘制一些细节时发现破面。
绘制一个有小拐角的实体,
用一个小拐角的封闭曲线挤成实体;
网格品质为“粗糙”时略显破面,
设置渲染网格的品质:平滑、较慢;
这时曲面已经没有破面的问题,
破面并不完全是因为“渲染网格品质”,这只是一种简单的解决方式,破面多半是因为倒圆角不佳,导致曲面挤压所生成的一种破裂,或者炸面。以下是常见的三种圆角破面和解决方法:
大于半径倒角引起破面
给物件边缘倒角时,要遵守圆角半径不能大于边缘的半径,如果圆角半径大于边缘半径的差数越高,引起的破面就越严重。
物件边缘的最小半径为0.59时,
输入圆角半径0.5(小于边缘半径)倒角,
输入圆角半径1(大于边缘半径)倒角后效果出现破面。
凸面组合体倒角失败且破面
双轨扫掠建立的凸面组合体,因两端交点处太凸,直接倒圆角就会失败或者破面。
用双轨扫掠建立的凸面组合体,
直接边缘圆角失败并且破面,
垂直向下微调两端的控制点使凸面降低,
两端凸面降低后即是正常圆角。
零碎曲面的组合体倒角失败或破面
在倒角的边缘附近组合有零碎的曲面时,倒圆角需要考虑零碎曲面的宽度,倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度时,将引起破面并且倒角失败。
倒角的边缘附近组合有零碎的曲面,
倒圆角的跨度大于零碎曲面的宽度之后,
倒角的跨度小于零碎曲面的宽度后即可正常圆角。
建模思路分析
1.建模前分析
拿到草图或图片后,应该先去仔细观察草图,了解所要建模的形态结构,分析它由哪些块面组成,如果所建物体是复杂的组合物体,应该怎么样去拆开分析这个组合整体,在没有完全理解物体的情况下不要草率下手设计。
2.建模的物体进行画线
在完成建模分析后,对要建模的物体进行画线,这时要分析哪些线要画和不该画,同时画线应该注意线条的走向,因为画的每一根线都影响着将要建立的模型,所以说画线是一个严谨加耐心的过程,只有把线画好了,作品才会更美观!
3.组合成主体形态
通过分析把线画好了,做它的主体形态,最后将它们组合成主体形态,先不要急忙的去进行倒角处理或打孔这样的后期工作,以免修改时来带不便!如果是很复杂的综合性的模型,线、面一定要分好图层,清晰的分层对建非常的有帮助,所以,学会划分图层(相同物件材质或一个单一零件可以作一个图层)。
4.修正做细节
这个阶段,经常有人急着做最后完善处理,包括挖孔、倒角等。当然,倒角也有倒角的原则,所以在整个设计过程中,不同的步骤有不同的技巧,这个需要我们多练习,在解决问题中去总结经验。
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