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上个世纪末到本世纪初,可以称作为欧美RPG的黄金年代,不管《辐射》还是《博德之门》,这样的经典作品都被写入游戏编年史中光辉的一页。然而,随着技术的发展与生活节奏的变化,玩家开始青睐于画面更逼真,更能带来直观快感的模式和类型。《冰风谷》等传统CRPG再无后继,《辐射》被Bethesda收编后成为了越肩视角的射击游戏…
一时间,强调文本阅读且节奏较为缓慢的CRPG也逐渐被新一代RPG所取代。所幸,Kickstarter等众筹网站的出现让那些老玩家能为自己未完成的梦想出资,纵观KS上集资最多的项目,无不是那些曾被认为已经断绝的血脉。
但谁也没想到,在各种各样的集资精神续作中,最为亮眼的会是一个和CRPG都不沾边的系列——它就是2014年推出的《神界:原罪》。这匹突如其来的黑马很快就以其创新的战斗和精雕细琢的细节揽获了众多玩家的心,不少知名媒体诸如Gamespot都将年度游戏的殊荣授予了它。凭借着1代超然的素质,Larian乘胜追击,在2015年底不仅仅在原有基础上为玩家送上“加料不加价”的加强版,还宣布了续作的存在。不必再限于游戏基层构建的Larian工作室许诺,将会用更多时间填充2代的游戏内容,于是续作的众筹进程就这样以数倍前作的速度完成了——这丝毫不让人感到意外。
更深远的起源故事
前作中,主角为两位教团指派的源力猎人,不管是出身和职责都被固定在一个有限的框架中,能够收编的队友剧情量也十分有限。而在《原罪2》中,玩家能够选择的起源种族被增至了5种,这些种族种既提供了传统的角色设计,也有一些令人眼前一亮的“反常规”设定。
六大角色之一:冷漠的独狼佣兵Ifan-Ben Mezed
比如精灵,在许多奇幻设定中都是一种身材高挑,举止优雅的种族。而本作的精灵则更像是为了胜利可以不择手段,他们会通过血肉献祭等“邪法”来增强自己的战斗力,而且会通过进食腐尸和碎肉来获得被害者的记忆,甚至获得原主人的能力化为己用。再比如,而不死的骷髅种族会引起活人的反感,但却可以通过撕下生物的脸皮来进行伪装,致命的剧毒会化为他们疗伤的灵药。
利用伪装者的面具,玩家可以轻易变成其他种族
此外,游戏中提供了六名起源角色;不可一世的蜥蜴红王子,被恶魔缠身的音乐家等等…每一个都有自己的独特个性、过往故事,以及不可告人的秘密。本作扩大的编剧团队使得每个起源角色的故事线都有不亚于前作主角的分量,在游戏过程中你会发现完全不同的对话与剧情导向。像是骷髅人Fane这样的角色,制作组甚至请来了大名鼎鼎的克里斯.阿瓦隆来撰写个人故事(异域镇魂曲主笔)。不过由于队伍上限的存在,想要体验每个角色的经历就不得不进行多周目。
但稍有美中不足的是,虽然游戏的自建角色能在其他诸如外貌与个人能力之间的地方拥有更高的自主度,但相比起官方预设6名起源角色的丰富个人故事与对话,自建角色在这方面毫无疑问是略逊一筹的。
千变万化的灵动旋律
纵观整个《神界》系列的发展,有一个相对稳定的要素就是音乐。Krill Pokrovsky先生为神界相关作品提供了长达十余年的高质量作曲,也建立起了一套独有的音乐风格,而他2016年的去世就显得格外的令人惋惜。
不过本作接过衣钵的Borislav Slavov也没有让给大师蒙羞。《神界:原罪2》是Larian迄今为止音乐制作规模最大的游戏,除了对原始经典曲目的重奏外,最令人称道的毫无疑问是本作加入了动态音乐切换系统,玩家从一开始就可以选择最符合自己审美的主奏乐器——传统的大提琴,庄重古典的Bansuri木笛,回味绵长的Tambura长颈弦,以及悠扬低沉的琵琶。而游戏的主曲调也会随着游戏事件以及玩家的选择随之改变,时而透露出磅礴的宏伟气质,时而呈现空灵优雅的静谧意境,不由得令人赞叹其对多种乐器的掌控与强大的谱曲实力,同时也带来绝无一致的听觉体验。