神界2原罪pc版配置,神界原罪2电脑需要什么配置

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-27 01:16:45

此外,与那些大成本3A级RPG不同的是,这种传统CRPG叙事更依赖大量的文本阅读来构成,而《神界:原罪2》高达100W的文本量也证明了这一点。让人意外地是,本作加入了全程配音并且质量上乘,即便遭遇上一时的阅读困难,也可以多多少少的从人物语气与情感中了解剧情发展。而且游戏中用来描述环境与背景的第三方旁白也有全程语音,绝对算照顾周到,也多少缓解了大量阅读文字时带来的疲惫感。

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描述环境的第三者旁白

元素之力,掌握自如

火焰、闪电、寒冰…这些司空见惯的元素符号,在普通的游戏中仅仅是作为字面上的属性存在,而在《神界:原罪》中,对它们进行简单的序列组合则可以将战场状况瞬间扭转。元素对地表环境的影响是初代最饱受好评的系统之一:水可以导电,也可以灭火,而火又会蒸发水产生蒸汽云,而蒸汽云又可以转换为电积云(这并不是在玩《魔能》)…每一个元素都互相作用。

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元素瞬间改变战场

而如今,元素地表加入了两种超自然的影响变数——诅咒与祝福,它们可以颠倒元素的性质。被祝福的毒液和被诅咒的云雾,听起来像是一些不搭调的东西,但的确是游戏提供给你的选择之一,被祝福过的地表可以为你带来巨大的优势,诸如神圣之油不再让你减速而是吸附在你身上形成护甲,圣火不在让你燃烧而是加速恢复;诅咒的威力同样不可小觑,它们比普通的地表更难以清除,相互作用形成更棘手的负面效果,诸如无法浇灭的死灵火焰,让身体腐朽的诅咒之血等等。当然,它们也是具有两面性的,利用的好是毁灭敌人的神兵利器,一不留神也可能成为你作茧自缚的绊脚石。但无论如何,这2种要素的引入给已经饱受好评的元素地表系统带来了更多的可能性和拓展性。

祝福过的圣火给玩家带来巨大优势

战斗设计的收缩化

尽管从该系列(原罪)诞生开始,俯45度的视角以及一些UI的设计经常会让人误会这是《暗黑破坏神》式的ARPG。《神界:原罪2》的战斗系统依然是以AP点为行动基准的回合制,但整体设计思路产生了不小的变化,不管是AP、法术还是天赋都进行了不小的更改。但一言蔽之,本作在这方面进行了收缩化。

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大战虚空觉醒者——左侧UI是友方,顶部为行动顺序

所谓收缩化,某种意义上也是为了改进前作乐趣十足,但不太平衡的战斗设计。其中护甲机制与记忆点的引入毫无疑问是为了改善较为膨胀的攻防以及简陋的豁免机制,所有诸如魅惑、眩晕、残废之类的负面状态都要通过彻底消除人物对应的护甲检定才能起效。而记忆点的设计则是为了限制玩家加点雨露均沾,后期无所限制的状况,让玩家需要更谨慎分配自身的主属性点。此外,那些能够改变战局的强力法术也需要新的源力点来释放,而源力点在游戏中是一种获取/回复手段都很有限的资源,这也让高级法术的地位上升为“危急时刻的*手锏”。

不过,另一方面Larian在本作中无意中又“重蹈覆辙”了平衡度。如果说前作中后期由于没有限制法术以及控制效果的过度强势,导致了碾压式的走向;那么本作则又显得有些矫枉过正,中后期在高难度下较为膨胀的护甲数据迫使玩家不得不将人物Build最佳化,使得“不是你秒我就是我秒你”的极端现象时常出现,容错率的降低也使得战术配置不由得变的单一化。

拯救世界的战士不需要一成不变

《神界:原罪2》提供了12个预设职业,均为该类RPG中常见的战士/法师/骑士等职业。但该系列的特点是不需要循规蹈矩地按照制定规则来玩,你可以做一个双手战锤法师,用勇猛的身姿冲进人群,再释放炫目的电光法术让敌人找不着北;也可以做一个死灵牧师,扭转你用来恢复生命的力量,去伤害敌人。在原作的法术体系上,本作还加入了两个新的分支——变形术和召唤术,而其中变形术又格外有趣。玩家可以通过变形术长出翅膀跨越地形,变成公牛横冲直撞,甚至变形成美杜莎,石化一切直视你的敌人。自由的技能选择给予了玩家成千上万种可能的搭配组合。

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