谁也不会想到这个充满了娱乐精神的工作室是如今CRPG的领航者
总结
很多时候取舍都是必要的,对于KS众筹出身的“穷小子”来说更是如此。然而《神界:原罪2》却再次超越想象,带来了不亚于当年初代横空出世般的惊喜。它既是古典的坚守者,也是创新的引领者;它巧妙地融合了古典纸笔RPG的神髓韵味,带来了需要缜密策略的战斗,充满个性与过往的队友具有深度的剧情,这些古典RPG里的传统要素一个不落,并被演绎的更加精彩。
而另一方面,它不乏幽默风趣的风格与细节加以粉饰整个世界,让每一处秘密地点和传闻轶事都值得探索,丰富多样且脑洞大开的选择让游戏充斥着自由的选择权,创意十足的法术组合来使得每场战斗都是别样的体验,对传统与创新之间的高度整合让《神界:原罪2》成为了近年以来最为平易近人的CRPG。
更为难能可贵的是,制作组Larian完成了自己的许诺,在原有的基础上实现了全面飞跃:已经十分出色的音乐更加入了动态变换,备受好评的元素系统更为变幻莫测,远超前作的文本量与选择分支加入了全程配音….几乎所有原作那些已经让你惊艳无比的部分,都以一种更意想不到的方式得到了进化。而游戏广度的扩展更是不可小觑,扩张至4人的PVE合作,互相对抗的PVP模式都能让那些独狼之外的玩家也能感受到别样的乐趣。充满可能性的大师模式以及完善的MOD支持允许玩家肆意发挥创意、制定规则,叫上好友来上一场说走就走的模拟跑团。可以说,《神界:原罪2》一定程度上完成了许多3A大作都未能达到的“面面俱到”的目标。
除去一些1代继承下来的“数据溢出”的毛病,以及老炮玩家习以为常但对新玩家不太好的“引导问题”外,《神界:原罪2》对前作全方位的进化以及在传统与创新之间的完美拿捏,都足以让它成为年度最佳游戏之一。毫不夸张的说,不管是对于那些懵懂的新玩家,还是对于CRPG轻车熟路的老玩家而言,错过它都将是今年的一大损失。本文基于PC平台《神界:原罪2》正式版100小时体验撰写。