辉煌的过去也是巨大的包袱
【文:疯癫的A兵者 / 编:沐枫 / 排:伊万】
随着原创主角莉可和罗伊踏上新的旅途,《宝可梦:地平线》引领着动画朝着新的原创思路发展。小智最终的离开,也使得《宝可梦:旅途》在欢呼和争议声中落幕。
在过去的数年中,观众们见证了小智从阿罗拉夺冠到宝可梦世界的顶点,见证了充满争议的男主角小豪,同时也见证了《宝可梦》动画收视率前十入榜率不足10%的颓势。
这也不禁让人产生疑问,作为曾经创造过巨大成功的世界顶级游戏改编作品,26年间《宝可梦》动画到底经历了什么?又是如何一步一步走到今天的样子的呢?
虽然现在宝可梦现在是一个享誉全球的IP,但是最初的情况并不明朗。田尻智在1990年做出《胶囊怪兽》游戏原案(基本是现在《宝可梦》游戏的雏形框架,但也包括买卖宝可梦等后续废弃的设定)时,曾经经历过团队人员突然离职,资金不足以及开发支援请求被任天堂和南梦宫回绝,种种困难。
Game Freak作为一个非科班出身的公司转而制作游戏,直到宫本茂的介入和帮助之后,《宝可梦》才得以在1996年面世(后来动画中小智便是以田尻智为原型,而劲敌的名字小茂即为宫本茂的致敬),即使如此游戏上市后也有大量争议。
如果“事后诸葛亮”地看,《宝可梦》初代游戏(包括本土的《宝可梦:红/绿》,海外的《宝可梦:红/蓝》以及资料片《宝可梦:皮卡丘》)是正作累计销量最高的一个世代。但是上市之初,却无法看出这么一个明确的轨迹。
最初Game Freak推出初代《宝可梦》游戏的时候,日本著名游戏杂志《Fami通》(电玩通)给出了29分。