文/GameForce
近十年以来,男子网坛最重要的澳网、温网、法网、美网四大公开赛冠军,大部分都被“费纳德三巨头”——费德勒、纳达尔、德约科维奇获得,这三位80后长期霸榜,虽然费德勒退役,但剩下两位今年的表现完全看不出下滑态势,德约科维奇更是刚刚加冕六冠王。90后这一代都没有出现顶级选手就已经开始陆续退役了,人们只能把新一代巨星的希望寄托在00后身上。
网坛新人难以撼动老将地位,与此同时我忽然想起来:已经N年没有熟悉的网球系列新作了,于是我找出了2011年4月发售的《VR网球4》,打开这款11年前的游戏,惊喜地发现里面还有不少熟人,尤其是男选手,查了一下居然有好几位还在坚持没有退役。世嘉出品的这款游戏,可以说是最后一款网球玩法大作,本期我们就来好好聊一聊《VR网球》这个经典系列。
《VR网球》(Virtua Tennis)的历史要追溯到上世纪,1999年12月,世嘉旗下的AM3开发组推出了街机版《VR网球》,本作制作人是熊谷美惠,她整个游戏开发生涯中最重要的作品就是《VR网球》全系列作品,可以说是“VR网球之母“。
在此之前,网球游戏一直没有受到玩家足够的关注,少数几个作品要么操作上手太过复杂,要么手感表现不佳,南梦宫在PS主机推出的《扣*球场》(Smash Court)系列算是当年比较流行的。此外还有一个很重要的因素,那就是现实中叱咤球场的众多球星不能在游戏中使用,这也大大限制了这类玩法的发展,毕竟网球项目偏向于个人,能够在游戏中操作真实球员,来上一场精彩对决,毫无疑问有着巨大的吸引力。