资源掠夺量可以在玩家有适当战力后再升级。
保护不被掠夺的时间也可以在你的遗迹有一定规模后升级。
时间上当然最好等于玩家的耐力恢复时间(不强求,损失也不会太大),这样玩家就有大量时间可以放置play。
笔者现在9个萝卜,很多修建都是以8小时为间隔进行的。
例如探索8小时,离线收益8小时,矿车装载够8小时,掠夺保护8小时。
这样可以8小时左右的间隔进行游戏。
图中在哭的那个家伙就是记录谁打了你的。
如果实力差距不大,可以用上复仇符文打回来。
资源掠夺量可以在玩家有适当战力后再升级。
保护不被掠夺的时间也可以在你的遗迹有一定规模后升级。
时间上当然最好等于玩家的耐力恢复时间(不强求,损失也不会太大),这样玩家就有大量时间可以放置play。
笔者现在9个萝卜,很多修建都是以8小时为间隔进行的。
例如探索8小时,离线收益8小时,矿车装载够8小时,掠夺保护8小时。
这样可以8小时左右的间隔进行游戏。
图中在哭的那个家伙就是记录谁打了你的。
如果实力差距不大,可以用上复仇符文打回来。
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