2.5 游戏玩法
2.5.1 游戏组成:
休闲、养成、PVP、PVE、卡牌、模拟经营
2.5.2 核心玩法:
“换装 卡牌”即游戏的核心玩法
玩家针对《闪耀暖暖》的核心玩法是有很大争议的,叠纸对于闪耀暖暖的定位是换装类手游,但其内核还是靠养卡来实现通关,目前版本共有 79 张卡牌,用 27 个设计师“拆分”出了充足并可以无限扩展的卡池。通过对战获取材料,升级服饰及卡牌等属性来提升搭配之力,推进剧情发展。
缺点:
所有因素都是为了提升搭配之力,玩家只能放弃对服装搭配的追求,导致出现很丑的搭配却得到很高分数的情况,引发了很多玩家的不满,甚至退游
传统卡牌游戏讲究即时对战和技能组合的多样性,有攻有克来应对不同的对战。《闪耀暖暖》卡牌技能系统设计很单薄,卡牌技能重叠严重,所有卡牌之间区别就是同一属性下闪耀、非凡、稀有之间的“阶级差距”,而非技能之间的互相克制缺乏阵容机动性和策略性
作为换装游戏服饰雷同元素过多,漂亮衣服获取途径单一,与市面同题材游戏相比服饰的设计感也没有显著的优势
2.5.3 玩法系统:
- 卡牌向▶PVE▶独自对战
首页开始旅程即游戏主线对战关卡、挑战关卡和心灵迷宫,游戏中每一章节的每一小关卡都有剧情,用人物立绘和对话的形式给玩家发放搭配任务,按任务要求搭配相应属性服饰,最后玩家以达到完美评分过关为要求再进行下一关的游戏,个别关卡的评分方式不同,关卡的难易度和体力消耗也逐渐递进。
特点:剧情相互关联、设立悬念,需要一步步通关来探索
作用:使玩家养成推图刷副本的习惯,各副本之间可建立完整的剧情系统
- 卡牌向▶PVE▶结伴对战
最多可结伴三人,可以邀请好友或随机匹配陌生人。结伴功能有固定的组队项目“不落的帷幕”&”印象旅航“,也有周期性的对战项目忆海之巅。通过不同难度不同主题组队的形式获取不同程度的奖励,难度越高奖励越丰厚。