印象的培养:
- 印象拥有自己的等级,可以通过消耗多余印象或使用金币升级
- 印象也拥有不同的技能,技能需要同一张卡牌来升级,多余印象除了升级等级以外,还可以融合印象概率获取新印象或或印象碎片。
2.6.3 抽阁(心之门)
心之门分为三部分,幻之阁、迷之阁还有特殊阁。
特点:
- 幻之阁和特殊阁消耗幻之券,迷之阁消耗迷之券
- 幻之券可以通过钻石购买、通关赠送、活动获取或补偿获取
- 幻之券的每次抽取可得一件服饰或设计师之影,十连的情况下最少可得非凡品质
- 各大节日活动会出特殊阁,用特殊券来抽
- 幻之阁每两天赠送一次免费抽取机会,迷之阁每天赠送一次抽取机会
作用:
免费和活动赠送的次数可以让非氪玩家体会到抽奖的乐趣,刺激抽阁*
加速钻石消耗
三、游戏平衡性
3.1 游戏虚拟货币
特点:
- 多种虚拟货币机制
- 可由高等货币向低等货币转换
- 每种货币都有明确的产出途径和消耗途径
作用:
- 稳定游戏经济系统,保证玩家拥有丰富的游戏体验
- 氪金玩家和非氪玩家根据自身情况收集不同种类的货币来保证收益最大化
高等货币:
通过人民币充值获取,但是和中等货币钻石却是 1:1 的比例,这个设定很微妙,因为游戏商城内经常会有充值星钻赠送钻石的活动,这样使得玩家有一种占便宜的心理,从而刺激玩家消费。
中等货币:
可以提高玩家每日的活跃度和在线时间,通过各种任务,签到等活动都能使玩家每日获得稳定的钻石收益。
低等货币:
是游戏的基础货币,很多场景都需要用到,通过每日做任务获取的途径有限,而且后期升级各类属性或通关时需要用到大量低等货币。体力产出慢耗时长,常规体力获取途径有限,这样就会刺激玩家使用钻石购买金币和体力,形成经济循环。
3.2 游戏闭环
3.2.1 循环模式说明
闪耀暖暖 PVP、PVE 及每日任务可获得大量升级材料和虚拟货币资源,也能通过 PVE 直接获得服饰;服饰和卡牌可以通过分解产出部分升级材料和虚拟货币,同时玩家通过消耗升级材料和虚拟货币对服饰和卡牌进行合成制作以此提升战力。提升战力后,可以通关更高难度的关卡,击败更厉害的玩家,同时获得更好的资源,为进一步的成长打下基础,以此循环。
3.2.2 加速游戏循环模式
针对重氪玩家——充值
玩家通过充值获得星钻,星钻兑换的钻石可以在游戏里购买玩家任何想要的核心资源,抽阁获取闪耀服饰及设计师之影等物品;充值月卡和特权卡等也可以获取比非氪轻氪玩家更多资源,快速提升搭配之力。
针对轻氪玩家及非氪时间充裕玩家——投入更多时间、精力
而对于充值少或不充值的玩家,可以通过花费更多的时间,参与更多的游戏内容,从而获得系统发放的免费资源,加快搭配之力的提升。
3.2.3 限制循环的方式
《闪耀暖暖》限制玩家每天可获得的资源、通关次数的上限。限制每日任务奖励次数,合理的维护游戏平衡性。
3.3 游戏自身平衡性
前期:
特点:
- 资源获取来源于丰富多样的任务奖励
- 游戏初期资源消耗不大,消耗资源的玩法较多
作用:
- 充分保证玩家的游戏体验
- 目的是培养玩家形成资源消耗的习惯
中期:
特点:
- 升级各类卡片,合成服饰等资源消耗逐渐增大
- 资源获取增长跟不上,开始使用前期积攒的金币和钻石等库存资源
作用:
减慢玩家成长速度
后期:
特点:
资源消耗巨大,玩家通过系统赠送的免费资源及活动奖励远远满足不了消耗
作用:
使玩家投入更多的时间精力去肝或充值来加快成长
为了防止玩家在漫长的养成之路上流失,游戏还定期推出各类活动,刺激玩家上线,以免费赠送漂亮服饰券来刺激充值抽阁等。
3.4 玩家平衡性