奇迹暖暖卡片共多少张,奇迹暖暖全套卡片共有多少张

首页 > 体育 > 作者:YD1662024-01-07 19:28:09

3.5 游戏消费

网游领域存在两种付费模式:

一种是为赢付费,类似DNF

一种是为自己的喜好而付费,类似《恋与制作人》

闪耀暖暖除了有各类对战功能,还有成熟的换装功能,完全覆盖了两种常见的付费机制。

对于喜欢换装功能的玩家来说,游戏获得新衣服的途径主要有以下几种:

除了竞技场和抽幻之阁能获得较精美的服装外,游戏通过其它途径获得的服饰都较为普通,这也就刺激一部分服饰党忍不住想花钱买钻抽阁获取更美丽的衣服。

抽阁是有概率的,阁里的衣服和卡牌一样也是分等级的,依次是:闪耀、非凡、稀有、普通四个等级。我个人只体验过用游戏赠送的抽阁券来抽阁,可以零散获取部分零件或卡片,据论坛里讨论集齐一套闪耀衣服大约需要 200 抽,相当于花费 2000r 左右。

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竞技场里赛季专属闪耀套装有时间限制,靠礼赞之花兑换,礼赞之花需要在对战时赢过对方战力方能获取,我算过一笔账,目前这一个赛季 126 天,每天刷新免费竞技场次数 5 次,如果都获胜则一天可获取礼赞之花 25 朵,一赛季下来共计 3150 朵,而一整套闪耀套装需要花费的礼赞之花是 8001 枚,免费集齐套装根本不够,这个时候就要靠钻石来买竞技场挑战次数了。只不过这样的后果会让很多玩家说叠纸吃相难看,套装活动更新太快,像元宵节的活动甚至只需要充值抽阁不需要玩法,游戏策划应避免这样的情况发生,没有与玩家建立良性循环共赢纽带的游戏,注定是走不长远的。

四、竞品分析

市场上类似闪耀暖暖题材和玩法的游戏还是十分常见的,特别是日本已建立完善的女性向游戏市场,但常常因为游戏语言问题在国内也没有大火。叠纸时机抓的很好,填补了女性向游戏需求这块的空白,另外在女性向游戏里叠纸算是做得精致的,在同题材的游戏没有“崛起”之前,闪耀暖暖大火是必然的。下面以腾讯代理的同类型游戏云裳羽衣作为对比

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可以看出闪耀暖暖的年下载量在 IOS 免费榜和畅销榜还是稳定高于云裳羽衣的,由于我只是简短试玩过云裳羽衣,所以不作游戏深入的探讨;

宣发方面:

闪暖几乎在各大社交平台上都有投入广告,无论是上下班路上无意刷到的抖音,还是微博广告的强行植入,会让人感觉闪耀暖暖是个无处不在的游戏,加上其精美的建模程度,会吸引很大一批玩家下载试玩,反观云裳羽衣就有点默默无闻,我甚至是在搜闪耀暖暖攻略的时候发现的这个游戏。

服饰方面:

客观来说,云裳羽衣的服装质量的确没有闪耀暖暖平均质量高,但经过几次游戏更新,云裳羽衣的精美程度也的确已经达到了赏心悦目的水准。云裳的自定义相对于闪耀暖暖来说甚至是一个比较大的创新,它的搭配性强在意境,整套搭配放在环境里,看上去就会觉得很仙很美。

风格方面:

闪耀暖暖偏二次元一些,基础服装中的日常款居多(图一图二),云裳羽衣基础服装则古风仙侠题材的居多(图三图四)。

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风评方面:闪耀暖暖频频因为重氪以及游戏定位不伦不类被喷上热搜,其实可以看出闪耀暖暖是叠纸想从微氪换装的奇迹暖暖转型成重氪卡牌的一个产物,只是两头没有做到极致,反而落的一个吃相难看的名声。

云裳羽衣则是由于初期的建模太丑而使许多玩家丑拒了,目前的版本已经优化了画面的精度,特别是人物放在环境里感觉很仙很美,不过最近也被玩家吐槽说正在由轻氪向中氪转型。

五、用户画像

虽然是换装类题材游戏,叠纸的用户定位有些模糊,除了换装还融入了卡牌题材,但是两大题材都做的不够纯粹;卡牌的核心用户和换装的核心用户需求其实有很大不同,于是就会过滤掉很大一部分只喜欢换装或只喜欢卡牌的用户。如果不改革,最后留下来的可能就是重氪收集癖舍不得退坑进退两难的玩家了。

令人惊讶的是,闪耀暖暖竟然有 40%的男性玩家,我认为这部分玩家是把闪耀暖暖当成女友在养,从奇迹暖暖的养女儿到闪耀暖暖的养女友,叠纸更改了暖暖与玩家互动时候的语气以及行为模式,让很大一部分女性玩家觉得暖暖有点“婊气”。

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