现场展示的实体珍藏版内容
然而真的要深究的话,它其实并不是一部根正苗红的僵尸游戏,原因很简单:游戏中那些被病毒感染的人类并不是“传统意义”上的僵尸,他们被称为“异变者”,而异变者又分为好几种,比如暴走者、尖啸者、诱变者等等。变异者与僵尸最大的不同在于他们是有思想、智商的变异人类,甚至还有着群居的习性。
另一方面,把“开放世界”的自由体验作为宣传卖点的背后,Bend工作室这部《往日不再》仍旧是一部以剧情为主导的游戏。游戏中的三条故事线是本作的主要流程,分别为——和妻子过去的回忆、和好友布泽的友情和关系,以及每部丧尸片必定出场的神秘组织,本作中因研究病毒导致灾难的Nero组织。这三条故事线在整个流程中相互穿插,并且进行剧情背景和人物形象上的互补。
当然,末世还是那个末世。我们的主角迪肯·圣约翰不仅要在灾难和怪物潮中生存下来,这种故事里最艰难的往往是和“人”做斗争。游戏地图中散布着很多营地,里面的人也许不是你可以信赖伙伴,但我们依旧可以尝试着通过一些收集和任务来提升迪肯在营地中的声望,并且解锁更多的武器装备,和摩托车的升级。营地之外则是地狱,即便是有人类生活的据点,多半也对外来人以枪口问候,是选择潜行刺*还是大闹一场,如何在300人的丧尸暴走潮中活下来,这都将是艰难的考验。
纯正的TPS,但不是掩体射击那种