二月中旬寒冬依旧,我们有幸受SIE香港的邀请参加了索尼PlayStation第一方游戏《Days Gone》(暂译:往日不再)的宣发活动,同时也采访到了开发商Bend工作室的社群经理David Lee,深入探讨了关于这部选择在PS4生命周期末期发售的开放世界丧尸大作。
Bend工作室的社群经理
活动现场的小舞台
其实关于游戏的大致形态,相信关注《往日不再》的玩家心里多多少少都有点底。这次我们在现场的2小时试玩内容也并非首次披露,这段游戏的开篇流程早在一年前就有外媒已经爆出过。然而,当你真正实际操作和体验过之后,又会对这部作品有新的认识和期待,那么今天我们就来聊一聊《往日不再》——一个叫迪肯的男人和他的爱车的故事。
游戏的主菜单页面便是主角的摩托车
当今的游戏界对于丧尸题材的热衷从未削减,其类型之广泛,数量之繁多,足以和“战争类(War)”、“幻想类(Fantasy)”、“科幻类(Sci-Fi)”等大类别题材相提并论。在游戏中射*僵尸,似乎是一种更为惊险刺激,更能激发肾上腺素,且不违背道德的娱乐方式。《往日不再》便是其中的一份子,而与其同类型的《消逝的光芒》《丧尸围城》《腐烂国度》等,虽然谈不上是真正的开放世界(甚至只是一个伪沙盒),但某种程度上他们仍是老前辈。