配上改编自电影《绿野仙踪》的音乐,有着一股奇妙的魔力
其实从设定上来讲,《彩虹岛》的主角们就是泡泡龙,只是他们的模样变回了人类。《彩虹岛》中也大量保留了《泡泡龙》的元素,比如最终Boss。话说回来,正因为连主角的样子都变了,才让当年不识英文的中国玩家,丝毫没有把《彩虹岛》往《泡泡龙》续作的方向去联系。
从完全创新的角度来看,三辻富贵朗的计划无疑是成功的。《彩虹岛》的广受欢迎,说明《泡泡龙》的成功绝非偶然,三辻富贵朗的创新精神功不可没。
相比缩水的FC版,PC-E堪称良心移植,甚至还有太田贵子(《我是小甜甜》里的森泽优)演唱的主题曲
“我更希望成为植树的人。”
——水谷润
水谷润,是三辻富贵朗的又一个化名,是他在游戏杂志上的笔名。令人意想不到的是,在业界如日中天的时候,三辻富贵朗突然引退,将MTJ的人生切换到了“水谷润”的轨道上。
在上个世纪的八九十年代,活跃于日本的游戏杂志不单单是《Fami通》,还有像《Gamest》这样的街机游戏专门期刊。《Gamest》在出版社*前,也曾有过不小的影响力,其创造的“受身”“脱衣麻将”等游戏术语至今仍被广泛使用。
创刊伊始,《Gamest》的编辑对《泡泡龙》赞赏有加。1986年杂志编辑部评选的年度游戏银奖,就被颁给了《泡泡龙》。加上刊登详细攻略的缘故,让三辻富贵朗由此结识了《Gamest》的一干编辑。这时埋藏在他内心深处的愿望终于等到了实现的机会。
“与其自己做游戏,我更希望看到学生们创作出许许多多的游戏。人的一生有很多事情可以去做,但短暂的人生做成的事情却是有限的。相比成为一棵大树,我更希望成为植树的人。”
多年之后,当被问及为何在巅峰期离开太东的时候,三辻富贵朗说出了这句话。和许多渴望成为知名游戏制作人的业内人不同,三辻富贵朗的志向却是做个培育游戏人的园丁。
1989年3月,《Gamest》开始连载名为《游戏设计入门》的专栏,作者名为水谷润,即三辻富贵朗。
这个专栏的出现,是日本游戏媒体里前所未有的新鲜事。作为正当红的新兴产业,当时的电子游戏业界对外界非常封闭,不愿透露过多的游戏设计细节,生怕会下金蛋的母鸡被别人抱走。三辻富贵朗却以爆款游戏制作人的身份,毫无保留地向外人、小白传授亲身经验,这在日本游戏产业历史上绝对是罕见的异类。
三辻富贵朗并不在乎别人偷走他的设计方法,相反,他更喜欢看到有志投身游戏业的人,能够借他的力量实现自己的梦想。他大方地向世人传达他的愿景——“我想要完全彻底地去培养做事认真的人。”