自1991年席德梅尔的《文明》游戏发行以来,因其精良的制作与全新的互动方式,获得了全世界玩家的追捧。游戏制作人席德·梅尔也被GameSpot称为“我们的希区柯克,我们的斯皮尔伯格,我们的艾灵顿公爵”。
《文明》的宏大之处即在于,所有“文明”的设定都取材于现实世界里人类历史上中曾经辉煌或是走向湮灭的各类文明,而玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。
而当时代亦步亦趋地跟随在技术发展的脚步之后,《文明VI》也将现实世界的发展演绎为游戏中的设定:在《文明VI》的“信息时代”中,政策树的末端是社交网络与全球化——仿佛我们正身处其中的时代。
如果说《楚门的故事》预示了一个“后真相”世界的到来,那么《文明》系列游戏似乎给我们了一个机会得以重新审视这些或是熟稔、陌生、也或是带有偏见的文明——究竟为何?
《文明》系列游戏中,文明一般指主流文明,是玩家和电脑AI在《文明》中所选择创建和发展的势力。有关“文明”的讨论也在现实世界之中争论不休。
在BBC 1969年播出的纪录片《文明》的开头,主讲人肯尼斯·克拉克(Kenneth Clark)就曾带领观众思考过这一问题,“文明是什么?”他说,“我不知道,我不能用抽象术语来定义它——但我想只要让我看见它,就能认出它来。”
尽管在克拉克看似谦逊的定义背后,是对以欧洲文明中心的文明史观的推崇。
但长久以来,我们似乎也有意无意地将文明理解为对“单一的西方文明”(the civilisation)的推崇,而习惯于长期以来被灌输的那些关于何为艺术中的“美”,何为信仰中的“诚”的陈词滥调。
在《文明》系列游戏中,每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。玩家对城邦基础单位、科技、人文、娱乐等方面的设置也会影响文明的进程,文明的领袖也会在竞争中体现出自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。
文明6中的领袖
在《文明》系列游戏中,不仅有秦始皇、亚历山大、克利欧佩特拉等历史上的重要政治人物,同时还有《战争与和平》《鲵鱼之乱》《楚辞》《月下独酌》这类巨作的设定。
强大的政体或许是文明建立之初的必要,而文明的发展却离不开科技、人文、艺术等方面的发展。
二、“砍二”阿兹特克文明在《文明VI》的DLC包中,以双头蛇作为城邦图腾的阿兹特克文明被称为“打架最强的文明”。
在《文明VI》的设定中,阿兹特克人的领袖蒙特祖马一世堪称暴躁老爹、远古战狂,常常用“抓去做奴隶”这样的口头禅去威胁邻邦——也正是由于阿兹特克文明在文明6前期表现得过于生猛(中二),因此阿兹特克文明也被亲切地称为“砍二”。(此昵称也与一名玩“阿兹特克文明”的狂热网友的ID有关)