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首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-11-04 19:20:45

皇室战争的竞技场阶数和开宝箱机制都是可以参考的

4、录屏回放和赛事搭建

录屏功能可以让玩家很方便的去观看赛事和分享视频有助于传播

时不时搞些公平竞技大赛,让核心玩家可以有更多的追求。

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皇室战争的回放和赛事系统

其他小建议

1、针对国服增加新的内购货币种类

目前弓箭国服钻石都是通过激励视频广告和任务免费获得,如果后面开通内购之后,RMB充值进去只是获得规定数量的钻石的话,会大幅降低付费玩家充值的动力。

毕竟免费都可以获取大量钻石的话,除了土豪大R会愿意直接购买之后,大部分普通用户都不会傻乎乎的直接去购买的。

所以建议增加类似王者荣耀的钻石和点券用来区分免费货币和充值货币。

2、针对不同付费能力玩家设计付费点

不管什么游戏,里面的每个玩家的付费能力都是不一样的,所以我们可以针对不同付费能力玩家去设计付费点,让付费效果最大化。

举个例子

例如王者荣耀里面的皮肤价格,故意设定不同品质效果用以提升价值,最后一档的价格针对土豪玩家,里面还增加了一个专属英雄武则天,还能吸引中小R去积累抽取。

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弓箭传说海外新出的角色皮肤最高价格仅为16.99刀

以上是本人去体验弓箭传说后分享的一些自己的想法,由于时间关系(每晚下班回去就23点了,这两天都肝到凌晨),文中很多地方可能写的不是很完善,也删减了很多内容。以前看小说的时候,作者老是断更,经常会受到读者的毒骂,现在我自己也很能理解了,在写的过程中,就算脑里构思好了,也是无法很完美的用文字表达出来的。“读书破万卷,下笔如有神”对我来说,还得继续磨练一番。

本文就到此为止了,感兴趣的朋友可以关注我的【公众号:墨明说手游】,我会不定期分享一些游戏体验报告和运营策划设计方面的内容,大家有什么游戏相关的看法也可以一起讨论。

下篇文章预告:

20年换皮经验:如何做好一款换皮游戏?

(ps:你们猜我有换皮过多少款游戏了,标题写个20年貌似有点假额)

最后打个小广告~

本人构思了几个游戏案子,一个三国历史类的、一个放置类的,有没有大佬想投资的,可以关注我的微信公众号【墨明说手游】联系我。

参考资料:

[1]大数据揭秘:《弓箭传说》竟是款中老年手游?

https://mp.weixin.qq.com/s/OI0L8TgJWfqpFF9Ofm8Sdw

[2]3个月,内购收入超3500万美元,揭秘《弓箭传说》一石二鸟策略 https://mp.weixin.qq.com/s/ParLTI0EhcgSOMsjfxGvTA

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