弓箭传说ios游戏如何重新开始,弓箭传说ios找不到了

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-11-04 19:53:14

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业内人士都知道,超休闲游戏、小游戏最大的优势是包体小、起量快、买量成本偏低,但由于依赖广告变现,一般在畅销榜上无名。

第一款打破这种思维惯式的手游正是由Habby公司发行、今年5月开始爆发《弓箭传说》,这款游戏在苹果推荐、以及买量发行的助力下实现了免费榜、畅销榜齐飞的神奇现象,并取得了不错的收入表现。

大数据揭秘《弓箭传说》:韩国中老年最爱手游

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韩国市场表现突出

根据Sensor Tower数据显示,上个月《弓箭传说》在海外共获得超过580万次下载,其中美国,韩国和德国市场下载量分别占比20%,9.8%和5%。应用内购收入高达490万美元(约合人民币3400万元)。韩国玩家贡献29%的海外总收入,美国和中国台湾玩家分别贡献19%和10%。

进入6月后,这款游戏表现最突出的市场依旧是韩国,目前在韩国google play 、Appstore维持在畅销榜TOP10。近日,AppApe对这款游戏的韩国数据分析更为深度的体现了这款游戏的特殊之处。

作为一款动作类休闲游戏,《弓箭传说》在海外市场通常被分类为街机游戏,这也是欧美市场大量超轻度休闲游戏的主要品类。

截至6月中旬,《弓箭传说》在韩国市场的DAU已达到了56万,在韩国市场几十万DAU已是一个非常大的数字,而能实现这样高DAU的手游产品通常都是休闲游戏,其带有全民化的特征,目前韩国MAU最高的手游为Supercell《荒野乱斗》300万。

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男性玩家为主

从韩国市场《弓箭传说》的用户构成来看,整体游戏的男性用户占比为81.2%、女性为18.8%,游戏用户呈现全年龄段分布的特点。

所有用户中,10-20岁男性学生用户占比为29.4%,20-30岁用户为16.4%,30-40岁为10.4%,40-50岁为16.7%,50岁以上男性用户则为8.2%。

女性用户在《弓箭传说》的占比相对较低,但有趣的是,主要女性用户集中在30岁以上年龄段,其中40-50岁女性用户占游戏用户整体的8.6%,50岁以上女性用户则为3.6%。相对来说,10-30岁女性用户占比并不高,可能是因为这部分年轻女性玩家有更适合自己的游戏选择。

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