弓箭传说ios游戏如何重新开始,弓箭传说ios找不到了

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-11-04 19:53:14

从用户使用频次来划分轻度、中度、重度用户群,《弓箭传说》韩国用户中85%为轻度游戏玩家,重度玩家占比仅3%,可见《弓箭传说》捕捉到的韩国玩家根本不是典型的MMO重度游戏玩家,而是与超休闲游戏类似的轻度玩家。

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中老年男性玩家是主要付费用户

从韩国实际付费行为来看,女性用户基本不会为游戏付费,都是男性玩家付费。而在男性付费用户中,年龄段呈现两头大、中间小的特点。

非常奇特的是,50岁以上韩国男性玩家是游戏的主要付费人群,付费占比高达52.9%,40-50岁中年男性用户付费占比则达到了11.9%。10-20岁学生党在游戏中的付费则为24.7%。

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老少咸宜的玩法

从付费分布来看,《弓箭传说》韩国付费用户64.8%为40岁以上的中老年男性玩家,非常有特点,GameLook认为之所以呈现这种奇怪的结果,主要原因是中老年玩家更有付费能力、同时游戏时间相对有限,《弓箭传说》这种轻度、Roguelike玩法的手游非常适合这部分人群的游戏习惯。

因此与其说《弓箭传说》是一款成功的超休闲手游,还不如说本质上是一款中老年游戏玩家喜欢的手游,这是它之所以在韩国取得高收入的重要原因。

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而从付费点设计来看,根据Sensor Tower提供的信息,目前玩家购买最多的是1.99美元新手特惠礼包,其次为6.99美元第二章节礼包。广告变现弱化为玩家购买体力的一个选项。这种处理方式,无疑解决了紧张刺激的游戏体验和频繁被广告打断之间矛盾,玩家大方买单的同时不吝好评,目前该游戏在 App Store 和 Google Play 上的评分都为4.4分。

对行业的启示:商业模式其实匹配的是用户需求

《弓箭传说》的快速成功毫无疑问改写了超休闲游戏的商业模式,但在GameLook看来,模式改变只是表象,本质是真正匹配了一部分用户群的真实游戏需求。

对《弓箭传说》而言,显而易见其非常符合中老年玩家的游戏习惯,不需要长时间游戏、轻松易玩、没有太高的游戏技巧、遇到卡点爽快付费,这才是成就了《弓箭传说》的本质。

相比之下,对于越来越重度化的手游市场,MMO、卡牌这些游戏对重度玩家来说显然是很不错的游戏设计,但确实这样要求长时间在线、频繁登陆、系统复杂的游戏并不适合那些老年游戏玩家。

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