文/南山
在近两年游戏出海大潮的裹挟之下,不少品类都展露出了高于传统认知的强大吸量能力和商业化潜质,超休闲品类就是其中的佼佼者。
今年5月份,海彼网络在海外多地区发行的超休闲射击手游《弓箭传说(Archero)》累积下载超580万次,空降Sensor Tower发布的5月出海手游下载榜第9名,并且不同于传统休闲手游依赖广告变现的固有模式,《弓箭传说》5月内购收入也高达490万美元。截止发稿前,《弓箭传说》已登顶过全球21个国家及地区的iOS免费榜TOP1。
数据来源:App Annie
据GameRes观察,作为今年超休闲出海爆款代表的《弓箭传说》,已经于本月“悄然回国”,在8月8日正式上线了中国大陆App Store,上线后排名稳步攀升,目前稳定在免费榜TOP20 。
就目前的排名来看,《弓箭传说》在国区的市场表现并不抢眼,但GameRes认为这主要是因为游戏尚未取得版号,游戏内付费渠道未开,暂时只能走广告变现的老路,而出于商业化的考量,官方目前并没有安排什么采量举措。
而一旦日后版号获批,游戏内付费通道开启,结合游戏本身的品质,以及近年来各采量渠道上超休闲游戏普遍的高ROI表现,届时《弓箭传说》或许又会成为一款超高热度的产品。
那么多休闲动作RPG凭什么《弓箭传说》这么火?
随着游戏行业的发展,休闲动作RPG游戏的基本框架已经趋于成熟,不论是闯关时的微操要求,还是游戏中嵌入的养成机制等等,早已有了一整套经过市场检验的游戏体系。
那么《弓箭传说》在此基础上是凭借什么*出重围的呢?
在GameRes看来,《弓箭传说》的三大核心魅力分别是:Hit&Run操作特色、大量Roguelike元素、多元化的养成系统。
1、Hit&Run操作特色
首先,《弓箭传说》的核心玩法并无亮点,玩家扮演一名弓箭手进行闯关,途中用手中的弓箭击败各式各样的怪物和BOSS。游戏现阶段设计了7个大区域,每个区域划分为10-50个小章节地图,玩家只有通关当前区域的所有地图才能解锁下一区域。