由此可以发现,《弓箭传说》的每一次闯关挑战从场景、怪物到技能、NPC,所有变量都是纯随机的,这也使得玩家每一次游戏体验都是完全不同的,大量Roguelike元素构建出了一个精彩纷呈的虚拟游戏世界。
3、多元化的养成系统
上文曾说过养成系统已成为许多超休闲游戏的标配,《弓箭传说》也不例外,游戏中目前有“金币”和“钻石”两类货币。
其中“金币”主要通过闯关*怪获得,可以用来强化“天赋”和“装备”。游戏中的天赋系统共有9类,且天赋强化也套用了Roguelike式的纯随机模式,其中最值得一提的是“时间收益”,当玩家点亮该天赋后,离线也能稳定获得金币收益,这无疑又赋予了游戏一定的“放置”元素。
而钻石目前可以通过章节突破、看广告、转转盘等方式获得,主要用来“开宝箱”获取游戏装备,也可以用来复活或在“神秘商人”处购买道具。
《弓箭传说》中的装备划分为6个部位4重品质,玩家可以用“金币”升级装备获取更强的属性,这RPG感十足的设定也为游戏加入了更长线的养成深度。
以上三大亮点结合起来,使《弓箭传说》在Hit&Run操作上实现了主要差异化突破的同时,又有大量Roguelike元素赋能游戏核心乐趣,以及养成系统保障玩家有足够的成长空间和长线粘性,形成了一个非常完善的游戏性闭环,方才成就爆款。
超休闲爆款是如何炼成的?
除了《弓箭传说》之外,今年以来仅中国游戏市场就已经陆续有《消灭病毒》、《全民漂移》等多款超休闲游戏先后蹿红,除了超休闲游戏在买量维度的巨大优势之外,如果从产品角度切入这些爆款,其实可以发现一些明显的共通点。
例如春节期间爆红的《消灭病毒》,其核心游戏快感是源于传统“打飞机”玩法与“数字消除”的结合;而后实现iOS千万级下载,月流水过亿的《全民漂移》则是融合了“休闲赛车”和“放置合成”两大玩法。
由此可以发现,“玩法X 玩法X”的“玩法融合”已经成为打造爆款超休闲手游的主要打法之一。