文/墨明
前言
弓箭传说全球爆火,在深入去体验游戏过程中,本人也在资讯网站上看了好几篇关于分析弓箭传说爆火现象的文章,本人(研发发行运营策划)不是专业写文章的,仅此在这里和大家分享一下,本人对弓箭传说如何更好的去商业化,该如何去设计的个人观点和设计方案。
优秀的玩法体验
关于弓箭传说的游戏简介和玩法亮点本文就不再进行分析介绍了,有兴趣的朋友可以去看下这位同行写的分析文章,已经分析的挺透彻了——
海内外叫座又叫好,《弓箭传说》究竟有何魅力?
发行商Habby对《弓箭传说》预期的运营生命周期是3—5年
游戏发行商Habby已经对弓箭传说做了一年的版本规划,具体怎么规划,本人肯定无法获知,他们Habby对《弓箭传说》预期的运营生命周期是3—5年。以下是同行对发行商的采访文章,有兴趣的朋友也可以去了解一下——
《弓箭传说》缘何爆火,我们跟发行商Habby聊了聊[1]
进入正文
弓箭传说该如何更好的长线运营——
一.降低成本获取新用户
二.版本亮点维护老用户
三.合理运营游戏商业化
Ps:本人体验的是iOS版本,暂时仅针对iOS版本进行分析
一、降低成本获取新用户
商业化赚钱的前提是游戏能够持续的运营,保持生命周期,新用户肯定是要持续获取的,这里主要是分析除硬生生买量之外的其他获取新用户的方法
1.1抖音、快手视频分享传播
相比其它买量游戏的视频广告,大部分游戏都是虚假宣传弄了一堆花里胡哨的内容,而弓箭传说(以下简称弓箭)是很有优势的,弓箭主要是通过自己本身优秀的玩法去吸引玩家
弓箭抖音玩家视频都有上百评论、广告视频破几千评
其它游戏视频评论量
弓箭传说的玩法视频还是比较吸引用户的。
一个本身靠玩法即可吸引新用户的游戏该如何去抖音,快手等软件去吸引更多的用户呢?
1.1.1鼓励玩家去录制分享视频
创作视频奖励:弓箭里面钻石是无法交易流通的,可以不定期的搞些视频分享活动;适当给予玩家钻石奖励去刺激玩家创作视频分享,让玩家自己去分享视频吸引新用户。
1.1.2增加带炫耀性的分享点
玩家愿意自发去分享游戏需要游戏本身具备炫耀性。
例如“王者荣耀”连胜场次、胜率、段位等都是具备炫耀性的一个分享点,这些都容易让玩家自己去炫耀分享。
弓箭可增加的炫耀分享点,先大概举例说一下好了,后面会聊到怎么去具体设计更好的方案
举例:
根据通关过程在通关结算中增加评分评级评语、趣味记录等等。
例如A玩家通关,过程受击次数小于10;评分100分、SSS级、评语万中无一的弓箭超神者。
例如B玩家通关,过程共计射出8千支箭,造成88万伤害,这些可以记录为面板,总是有玩家喜欢凑数字的,例如战力到了8888、123456这种巧合规则性数字,他们会很容易想分享,不过每次刚好是8888、9999之类的数字很难,设计方面可以把范围在一个值(8000-9000)之内的都显示为8888,依次类推。
1.1.3让分享视频更加的便捷方便
视频创作对大部分人来说都是一件比较麻烦的事情,可能玩家本身有意愿想去弄视频分享,但是太麻烦了导致最后不了了之。如果能增加通关过程中自动记录精彩镜头生成视频的功能,会让大幅提高玩家分享游戏的热情,不过这种功能实现起来估计有点难度,需要项目组评估。
例如王者荣耀分享就很方便,里面自带录屏和自动裁剪功能,促使大量不是专业视频制作者去分享游戏精彩视频
1.2主播合作吸引高质量用户
一个有趣好玩的游戏是很适合通过游戏主播去宣传推广的,成本相较于直接去买量,获取的用户肯定更为精准和有价值。
1.3品牌、IP联动提高曝光吸引新用户
弓箭目前已经登录多个国家免费榜第一,已经具备一定的知名度,用户DAU高,很容易通过商务去联系一些大品牌、ip进行联动合作,对彼此都是互惠互利的,谈条件什么的都很方便,如果联动方案设计的好,还能通过联动进行赚广告费,所以可以充分去利用高DAU去推动联动合作。
例如
和KFC进行联动,游戏内增加KFC定制时装等等活动。