《弓箭传说》是最近几个月比较热门的手游之一,在三个月的时间里就获得了3500万美元内购收入(不含广告变现),同时在多个国家收入榜名列前茅。更值得注意的是,该游戏在全球市场都十分成功(所有的排名、下载和收入数据均来自AppAnnie)。

《弓箭传说》过去三个月收入超过3500万美元

全球收入表现
《弓箭传说》能够实现跨越多个市场的成功,完全是应为营销策略和游戏设计的完美结合,更为具体的说:
超休闲 ARPG营销策略大幅降低了CPI成本;
超休闲游戏核心玩法带动留存率;
高度简化的ARPG系统提升变现效率。

超休闲 ARPG=另类的街机游戏
即使如此,《弓箭传说》也并没有充分挖掘其潜力,因为它有着一个比较明显的缺点:不完美的核心玩法让整个用户的LTV长尾效应缩短。虽然在用户刚开始游戏的时候拥有不错的LTV与CPI之间的平衡,但由于核心玩法设计的疏忽,它可能失去了另外3500万美元收入的机会。
这偏分析博客专注于《弓箭传说》成功的营销和产品,同时深度关注它可能没有实现的长期营收机会,所有的同行都可以参考。
团队核心创始成员都是超休闲游戏领域的资深开发者,比如很多人此前都在猎豹移动就职,给予他们在猎豹移动时候的工作描述来看,这个团队还曾参与过此前非常成功的超休闲游戏产品,尤其是在产品打造和买量方面。
