《弓箭传说》的核心亮点正体现在操作上。玩家在游戏中通过触屏唤出虚拟摇杆操作人物移动,主要用于躲避怪物的攻击。而在移动的过程中人物是不会攻击的,只有当玩家停止移动,人物才会自动选定距离最近的一个怪物进行攻击,跟MOBA等品类游戏中“Hit&Run”的操作手感极其相似。
为什么说“Hit&Run”的操作特色是《弓箭传说》的核心魅力?
在GameRes看来,早前类似的休闲闯关RPG更多采用的是“全自动攻击”的模式,在游戏提供的感官反馈层面,玩家的注意力始终只需要落在“走位躲避”上,而在攻击维度是毫无参与感的,属于单一的情绪反馈。
而《弓箭传说》则在“走位躲避”的基础上,利用“Hit&Run”的特性,赋予了玩家一种“人物攻击是由我来操控”的感官错觉,等同于凭空增加了一个玩家的情绪反馈变量,使其在感官层面极大的强化了玩家的代入感,但实质上却没有增添游戏操作上的复杂度。
不止于此,带有明显“见缝插针”含义的Hit&Run机制,还在某种程度上拔高了游戏的操作上限,使《弓箭传说》成为了一款“上手易精通难”的游戏,对用户黏性较为不稳固的超休闲手游来说,在一定程度上保证了游戏更丰富的乐趣和长线生命力。
2、大量Roguelike元素
近几年来,“Roguelike”已逐渐成为许多游戏的“佐料”,《弓箭传说》就通过加入大量的碎片化Roguelike元素使游戏乐趣得到了显著提升。
首先,纯随机生成的关卡和怪物就不用多说了,在《弓箭传说》中,玩家在每次闯关过程中可以通过击*怪物获取经验,伴随着每一次等级提升,玩家都能从随机生成的三个技能中选择一个学习,这其中的Roguelike元素使每一次闯关玩家的技能搭配都是截然不同,加之技能类型的丰富多样,由此衍生出了诸多乐趣和技能组合流派。
此外,在每次闯关过程中,玩家还会遇到“天使”、“恶魔”、“宗师”、“神秘商人”、“幸运大转盘”等NPC,玩家可以从与他们的交互中获取不同技能、回复生命、购买道具等等,由于每一次的交互内容都是随机的,这为玩家带来了显著的Roguelike乐趣。