但反观《弓箭传说》,GameRes认为严格来说该作并没有走“玩法融合”的路子,其主要的突围点其实是微操层面的Hit&Run融合,这似乎又给了广大超休闲研发团队另一个启发——除了主流的“玩法X 玩法X”之外,超休闲在“操作”等其他角度仍然有差异点可以挖掘,例如海彼游戏旗下另一款超休闲手游《赤核》所运用的“子弹时间”。
GameRes认为可以从这个思路为出发,复盘各品类的经典作品或专属某一游戏领域的“梗”去寻求进一步的灵感。
在被称为“出海元年”的2018年,许多小CP都转型出海发行商寻找机会,海彼游戏无疑是其中低调且成功的一家,据悉,其团队核心成员曾参与过《钢琴块2》、《跳舞的线》、《弓箭手大作战》等休闲爆款产品的研发和发行工作,在超休闲游戏的创意方向上一直有属于自己的独到理解,GameRes相信《弓箭传说》不会是他们最后一个爆款。
随着游戏行业步入存量市场,既往换皮、玩流量的捞金路数势必将被淘汰,“精品化”、“创意化”无疑是当下及未来的主旋律,在这样的大趋势之下,相信会有更多像海彼游戏这样,有想法、有创造力的中小团队逐渐浮出水面,收获玩家和市场的认可。