而且,也不是说新作非得和前作一个玩法,完全可以做点别的吧。或者是把IP混在一起搞个游戏...等等,这样的游戏我是不是在哪见过?
除了续作搞快点,我寻思IP联动也可以整起来。如今微软拿下了这么多知名IP,完全可以让他们凑个局嘛。比如和光环、辐射联动,士官长乱入守望先锋;或者老滚联动下魔兽世界,奥杜因客串巨龙时代,这不就对上了吗?星际和帝国,是不是也能凑个原住民对抗外星人的资料片?

当然,这都是老X我随便口胡的,大家也可以在评论区一起脑洞下。最后,从更高角度看,站在微软这个科技巨人肩膀上,暴雪还可以得到人工智能、云游戏等最新技术加持,突破一些局限。
像早年暴雪做泰坦的时候,本来想实现一个高度智能的世界,还挖了很多模拟人生的人来做AI,然而因为技术限制还是失败了。如今有了微软的帮助,完全可以树立更大的野心,像曾经那样做出一款改变游戏行业的作品。
当然,所有这一切,都只是微软给暴雪提供了更好的环境和可能性。但就像我叫MT里唱的,从来就没有什么救世主。翻身也好,创造好玩的游戏也罢,最终还得靠暴雪自己。
当年暴雪的创始人阿伦·亚德翰,在被问及为什么要去做游戏的时候,他是这么回答的:“这样可以尝试做一些不同的事情,而不是在大公司里慢慢失去活力。”

如今30年过去,始于兴趣的暴雪,却走上了慢慢失去活力的道路。曾经标志着魔兽精神象征的部落联盟对抗,也成为了历史。当年的初心,已经被时间磨平了棱角。
好在,一切都还不算太迟。如今这个时代,一两款作品有时就足以改变厂商的口碑与兴衰。希望暴雪,能抓住这次机会吧。
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