作者有个两个观点
第一叫,部分玩家做缺少游戏体验时效,每个人参与一项活动或者游戏,都是本能的希望玩够本玩的够久,然而对于前两天就出局的玩家,他们的游戏体验何在。
印象最深的是有一盘我朋友是那种喜欢怼人的性格,所以当时很多朋友就调侃他说不管你是人是狼,不被刀我们也要票你。他就哭天喊地的说道:”让我活到第二轮吧“ 当时的我就在想了第一轮就出局的玩家,后面几局到底该去干嘛呢,明明是来一起玩狼人*的啊,在没有剧本*的那个时代,我觉得没事,三把有一把活的久就有游戏体验了。
可是随着剧本*的兴起,随着人类对自我体验的追求,既然是玩那肯定三把都要活的久啊,这才算是一定意义的公平不是吗所以自那起,我虽然很少第一轮出局,可是我真的看不惯朋友在角落时不时玩手机打发时间的画面,渐渐的不再玩狼人*了。
第二狼人*本就是一个破冰游戏让一群自以为是狼人*“高玩”的人给毁了。
狼人*最开始没有警徽流,也没有上警,预言家想跳就跳,狼人想干谁干谁,平民也可以随意跳预言家,拿到白痴和猎人就胡咧咧摆烂,女巫看谁不顺眼就一瓶毒给他送走管他是什么东西,主旨是开心就好。
狼人*游戏作为一款熟人破冰游戏,被大范围推广的很重要一点,就在于门槛低。不存在谁会玩、谁不会玩,跟着看一盘学学就上手了,而且过程还非常欢乐,这盘你惹我了,那不好意思,下盘到我拿狼了你就没了,很快的哪怕不熟悉的人也都慢慢破冰认识了。
而现在呢,现在随便一个新手,敢玩狼人*么?
假如你是平民,“我没啥说的了”那就抗推你吧。
假如我是预言家,“我不知道要上警” 警下一定不是预言家,全票出。
假如我还是预言家,“我上警了,我查验的X,是狼。”真预言家连警徽流都不报?
玩了几盘新手都懵了,啥是警徽流?啥是悍跳?啥是倒钩?啥是守救守?啥是金水?啥是银水?啥是刀口?啥是抗推?啥是诈身份?啥是做身份?啥是狼踩狼?啥是强神?完全听不懂啊。
贴吧首页截图
而且赢了还好说,如果输了,每次游戏结束吵架得吵几分钟,面红耳赤的。哪还有什么开心快乐,其实狼人*游戏基本没有逻辑,所存在的套路根本不能称之为逻辑。不上警就不是预言家,这讲逻辑么?但是上警那个狼人悍跳发的真验人,又凭什么说他不是预言家,这讲逻辑么?
所以狼人*好好的一个破冰游戏,活生生被”高玩“给玩成逻辑推理游戏,新人不会发言就会被投死,投死了就得干等着,门槛定得这么高,你说能不劝退么?能不凉么?
其实狼人*玩的人多了,人少了,凉不凉又能怎样呢,一样的找几个熟悉的朋友打一把大家都喜欢的游戏,慢慢思考策略和动作,可能聊聊彼此生活和游戏中得各种梗,打完大家聚个餐吹吹水,就是个完美的周末了。