炉石传说狗头人冒险模式攻略,炉石传说狗头人冒险模式最终boss

首页 > 游戏 > 作者:YD1662022-11-29 19:47:21

炉石传说狗头人冒险模式攻略,炉石传说狗头人冒险模式最终boss(1)

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在暴雪嘉年华上,看似你方唱罢我登场汹涌澎湃,但游戏在这个大舞台,实际上不过众星拱月的作用而已。是的,星星都是点缀,月亮才是主角。换个方式来说这话,那就是游戏全都是配角,主角是谁?主角是暴雪本身,暴雪要展示给这个圈子和玩家、消费者、同行们看,看什么?——我就是力量的化身!

这也没错,有多少实力,就有多少话语权,在游戏这包括声乐、视效、情感、人文等等体验的综合行业里,暴雪的游戏,总是能很快成为对业界影响深远的新标准,甚至说能定义当下游戏圈的环境构成,也不为过。所以,这场热闹,具体到单个游戏头上,风头就稍微差点,毕竟战略目的和战术目标,是有轻重缓急之分的。

炉石传说狗头人冒险模式攻略,炉石传说狗头人冒险模式最终boss(2)

以尬为美——设计《炉石》的哲学家们......

《炉石传说》在这大舞台上也开始假装成熟,发布会虽说保持了某种程度的幽默,但扮强行鬼脸搞笑的大动作少了很多,甚至新版本中的游戏内容都变得平四平八稳。于是,喧嚣过后,发布的新内容的亮点都有些什么呢?归纳起来无非三块,首先是任务橙卡的衍生卡牌,其次是随从的新特效,最后就是大幅改进后的单人冒险模式。

任务的重制

“XX法术X石”是两张在发布会上展示的卡牌,应该只是类似新增类似法术卡牌中的小部分,而设计师也对这类卡牌,用了诸多比如宝藏、神秘、魔法之类修辞来说明、解释、美化,但这些都不是本质所在,就本质而言这是又一次尝试。那就是对任务牌的重制,也就是对任务橙卡的再度启用。

为什么这么说呢?看看特效描述就能一目了然,事情很好理解,这些卡牌能够经由达成特定行为达成的各种目标,从而不断提升效果。而任务橙卡不就是这样吗?客观的说,《安戈洛》版本的任务橙卡的思路很好,《魔兽世界》我们总找头上顶着问号的NPC去接任务,但整个设计在《炉石》却失败了,为什么?

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所谓任务就是——“以特定行为来达成目标并获取收益。”

上述来自《魔兽世界》的思路没有任何问题,在执行的起始和进程阶段,也没有任何问题,问题出在最后一环,那就是收益。在《魔兽世界》香草时代,遇上耗费大量时间旅行且收益少的任务,通常是直接放弃的,所有这类任务最后从游戏中消失了。而《炉石》大多数职业任务牌,在辛苦完成任务后,收益令人汗颜。

九张任务牌中也就法师、盗贼和战士能看,结果在《安戈洛》版本初期,收益最高的任务贼成为灾害级统治卡组,直到后来被削弱。教训就是用来汲取的,暴雪5团的首个职业双橙版本《安戈洛》就遭遇出师不利,不过后来总算依靠英雄牌的《冰封王座》返回一城,原因就是算清楚了收益,合张橙卡塞进卡组,可不是为了好看的。

再到《狗头人》的“法术石”类新卡牌,原本要求苛刻,回报鸡肋的任务橙系统,也算放下1600奥尘才能染指的身段,被融入精良级别的卡牌之中。而且从一个完整的大目标,拆开分解为三个小目标,按照要求达成目标后,即可阶段性地获取收益。这样一来,卡牌就拥有足够灵活度,如果直接使用收益更高,也无需犹豫什么。

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