其实这两个法术石是在致敬,猜猜致敬什么吧
毕竟完成三阶段来获取最大收益,只是值得考虑的选项,更重要的是不会在头上顶着一个任务,让对手随时观察加以针对。当然也有缺点,那就是必须要在手牌中,沉底这种要命的破事,总会发生在每个非酋头上。但总体而言,比起浪费1费和1张卡牌,并用大堆牌来配合,最后却得到催人泪下的奖励,这类调整过的“任务牌”强多了。
特效的复刻
新特效是“招募”。就在一年之前,也就是2016年暴雪嘉年华上,暴雪5团发布了《龙争虎斗加基森》,大家只是当热闹随便看看,当时并没有人会料到,正式上线后将发生的事。海盗帕奇斯和飞火流星·芬杰,一张是免费小野猪,一张有前置条件,却又惊人的潜力,称得上彻底重塑了《炉石》的游戏环境。
什么暗金教,什么污手党,什么玉莲帮,全都是笑话、闹剧、前菜。《龙争虎斗加基森》的龙指的是海盗,而虎指的是鱼人,谁在龙争虎斗?这两大派系在龙争虎斗......所以,各种海盗/鱼人,以及搭配职业卡牌的卡组,如青海萨、鱼人骑、海盗战等,迅速淘汰其他来搞笑杂牌军。
帕奇斯实际上是个反向招募,通过其他卡牌招募自己,两者都是——“指定检索并召唤随从。”
以上思路让两张牌崛起。前者在海盗体系中成为核心,比如海盗战1费恩佐斯的副官召唤帕奇斯,没人会优先考虑1/1的小野猪,进行多次攻击收益上升,更不用说与南海船长和暴乱狂战士的配合。至于小鱼人的,什么死鱼骑、活鱼骑、鱼人中速骑……各种骑士和鱼人越来越近乎不提,其他职业也纷纷尝试和鱼人是否默契。
用牧师《冰封王座》的暗影精华和中立《卡拉赞》的巴内斯,对比新特效“招募”,实际上是不对的,两者的描述都——“随机挑选你牌库里的一个随从,召唤一个X/X的复制。”即随机复制一个随从,调整三围后上场,如此而已,牌库并没有以此动作减少一张卡牌。
招募机制是从牌库让随从直接登场,不同之处在于检索范围,范围大小直接决定招募特效的强度。而且也事关《炉石》核心问题——收益。几大主流特效中,战吼直接出局,类似手段登场的随从,没办法触发战吼特效的。然后就是需要“打出”随从或牌,来触发的特效,比如任务和其他各种卡牌,也算是同招募绝缘了。
招募君,你家祖宗是骆驼...囧...
而招募延揽的利益集团是——冲锋、嘲讽、亡语、圣盾、吸血,以及回合结束触发等等。所以“招募”需要特定卡组支持和配合,且都应该是通过招募手段登场,仍能获取足够收益的随从。而且该特效,显然也不是能用来打疲劳战的,如果无法提供强势的中期站场,那么这个特效又会像被诸多问题制约吸血,变得处境艰难。
保守的借鉴
《炉石》发布的单人冒险模式,实际上就是对大秘境的某种借鉴和参考。等等,让章鱼先讲个鬼故事吧——从前有座山,山上有座庙,庙里有个老和尚和个小和尚。有一天,两个和尚发现山和庙,其实都在一个所谓的“大秘境”里面,然后......喂喂,别跑啊,不至于听到“大秘境”三个字就吓跑了吧,我还没说“巅峰等级”呢......囧......
什么是大秘境?
吹一波,就是——将广受好评的旧内容,配以精心设计的新模式,整合出卓尔不群完美游戏体验,如此呈献给玩家非同一般的感官享受,喳喳。黑一波,就是——坑爹,完。笑……这大秘境,而今也发展成会传播的综合症了。最开始出现在《暗黑破坏神3》,带起波热潮,不过由于游戏倾向单人,此时造成的影响不大。
客观认真些说,就是——“阶段性提升游戏难度和奖励,鼓励玩家持续挑战,直达个人极限。”
随着暴雪内部的人事流动,大秘境被传播到7.0版本《魔兽世界》,这下就麻烦了......知道大秘境造成的人际压力有多大么?大秘境是一人出错,全队遭殃,团队本现在倒成了好混的地方了。都认识还好,也就调侃你一句——孙大圣,孙长老,收了神通放过小仙吧。若是和不认识组队,看着黑掉的匙石,这肯定是仇人雇来报复我的团伙作案!
其实长期以来,《炉石》的冒险模式都是在模仿《魔兽世界》,即挑战BOSS—胜利—结束(输了就再来呗),《冰封王座》可以说是这种模仿的巅峰。而《狗头人》的冒险模式建立在极大随机性的基础上,并且胜利后能获取和选择奖励,再继续下一层的模式,这显然参考了从《暗黑破坏神3》逐渐发展出来的大秘境系统。
不过考虑到移动平台,内容需要小巧精致,所以也进行了折衷和简化。但实际上所有的冒险模式都是在浪费资源,我们能玩多久的单人游戏内容?比如《冰封王座》九职业通关后,奖励全部入手,剩下的只是单纯的娱乐。如果要借鉴和参考,为什么全面一些?即,采用《魔兽世界》的副本CD机制,在单人模式中提供按周计算的奖励。