自1997年的《007:黄金眼》在N64上大放异彩,证明了以手柄作为控制器的游戏主机也能很好的游玩主视角射击游戏。后来随着手柄在硬件上发展的越来越完善,让游戏体验也越来越好,主视角射击游戏(包括FPS和TPS)在主机发售的游戏中所占比重也越来越大。
N64版《007黄金眼》
就连索尼微软旗下第一方游戏工作室的看家大作中,不少都是射击游戏,比如《*戮地带》、《神秘海域》、《光环》、《战争机器》等,就连被大家戏称为美国CF的《使命召唤》,销量大头也在主机这一边。
PS4独占射击游戏《*戮地带:暗影坠落》
可是为什么手柄的指向性明明比鼠标差很远,但还是有很多玩家用它玩射击游戏呢?答案就是沉浸感。模拟枪支后坐力的震动反馈、酷似扳机的射击按键,这种沉浸感是键鼠给予不了的。
公认手感最佳的Xboxone精英手柄
拿使命召唤系列中唯一没有登录PC的正统续作《使命召唤3》来说,里面有一关让玩家操纵迫击炮,需要旋转左右摇杆来调节方向和距离,这种操作方式就很类似现实中的老式迫击炮。如果在PC用键鼠上,这个步骤很可能就简化掉了。