20年前《GTA3》的横空出世对游戏界影响深远,之后Rockstar又在2002和2004年陆续推出了《罪恶都市》和《圣安地列斯》两部更上一层楼的作品,让这个系列成为了行业标杆。今年10月R星公开了这三部作品的“最终版”,并在短短一个月后就正式发售了。三部曲最终版发售前官方仅发布了一分钟的实机宣传片,也曾表示这个最终版明年也会在手机平台上推出,玩家们已经隐隐觉得不太对劲,等游戏正式推出之后,大家才发现它的品质比自己想象中得还差,口碑堪称一场灾难。
GTA 三部曲 最终版 | Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition
开发商:Grove Street Games
发行商:RockStar Games
首发日期:2021年11月11日
平台:PC、PS4、PS5、Switch、XSX|S、Xbox One(明年登上iOS/安卓)
属性:开放世界、怀旧、重制
※本文基于PS5版体验进行评测
初上手《GTA三部曲 最终版》(以下简称最终版)的时候感觉其实还不错,游戏画面和建模清晰了不少,调整为性能模式时能感受到流畅的60帧(PS5版画质模式和性能模式在画面上看起来没有任何区别,似乎完全没必要有画质模式)。由于游戏是用虚幻引擎4进行重制的,原版《GTA3》那种灰蒙蒙的感觉和《圣安地列斯》中美国西海岸落日黄昏的视觉效果都没有重现,《罪恶都市》的鲜艳色彩倒是有所保留。最终版采用了动态光照系统,贴图材质通过AI进行了升级,水面看起来也更现代化。
三部曲最终版有着统一的菜单和UI界面,武器选择采用了长按L1之后的轮盘并且会进入慢动作时间,射击方面也与5代相似。得益于当今的机能,最终版的视野几乎远到可以一直望到地图边缘,不再像原版游戏那样“起雾”。外加官方中文翻译和快速的加载时间,让我对三部曲最终版有着不错的第一印象。
但是随着游戏逐渐进行下去,最终版的很多问题都逐渐暴露在了面前。首先是BUG,制作组不仅没有修复十多年前的BUG,甚至还加入了不少新的BUG上去。虽然没有到不能玩的地步,但小毛病不断还是会影响游戏体验,比如在餐厅中看到NPC坐在空中、地图标记点无法取消或者寻路的路线不出现、看不见的桥之类。在最终版里开快车的时候经常会出现掉帧或卡顿,猜测可能是加载远距离的场景导致出现这样的问题。还有下起雨来以后整个画面都很难看清楚,这些细节方面的问题通常玩几个小时就能发现,不禁让人怀疑开发组到底有没有好好测试过这几款游戏。